Recientemente,
NewTek publicó una pequeña actualización del software,
LightWave [7.5]b (Layout build: 582) que tendremos en cuenta en este repaso
por las diversas funcionalidades que ofrece este software.
Respecto a las versiones 6.x, LightWave [7.0] y [7.5] mejoran considerablemente
su rendimiento general, algo que ha venido siendo así, desde las
primeras versiones de esta nueva generación que se inició
con la versión 6.0 en 1999. LightWave [7.5] deja notar de manera
bastante evidente su mejora de rendimiento OpenGL, así como deformaciones
con huesos, IK, subdivisión de superficies etc.
::
mejoras de representación ::
Mediante
“Bone X-Ray” ahora LightWave muestra los huesos a través
de la geometría en modo OpenGL, terminando así con una terrible
carencia de anteriores versiones que hacían ciertamente incomodo
el uso de huesos.

Mejora
la visualización de los límites de rotación que establezcamos
rellenando de color las porciones de giro que se encuentran limitadas.

Ajustar
parámetros de cámara tales como “Motion Blur”
o la profundidad de campo es ahora mas sencillo gracias a la representación
de ambos en OpenGL mediante Shift+F9.

Sin
embargo, estos parámetros de cámara son visualizables únicamente
en un fotograma y no en animación.
Otras
novedades en esta línea son:
-
Fotogramas visibles en el motion path, los fotogramas son ahora representados
en los paths de animación mediante pequeños puntos entre
los keyframes.

-
Comentarios en objetos, mediante “Comments” podemos situar
anotaciones en los objetos, estas anotaciones son visibles directamente
en OpenGL.

-
Camera presets, nos permite la creación de nuevos ajustes de cámara
predeterminados, ampliando así el listado que trae por defecto.

-
La representación OpenGL del brillo especular, es ahora añadido
después de las texturas.
::
workflow ::
Cabe
destacar que ahora los objetos SubPatch pueden desactivarse por completo
para su visualización situando “Display subpatch level”
a “cero”, la malla se muestra sin subdividir, sin embargo
el render se mostrará con el nivel de resolución que indiquemos
en “Render subpatch level”.

Esto
es una mejora de rendimiento de cara a la animación de objetos
complejos con subdivisión de superficies.
Hasta
ahora cuando seleccionamos un objeto en Layout, el área sensible
del objeto es su “pívot point”, lo que en ocasiones
hace difícil la selección de objetos en escenas complejas.
Ahora podemos seleccionar directamente pinchando en las aristas de los
objetos mediante el botón central del ratón o estableciendo
un área de selección de igual manera que ya sucedía
en “Graph Editor”.

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