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enrique navarrete shrek 2

En la pasada edición de Mundos Digitales asistimos a unas de las mejores charlas sobre animación que hemos podido presenciar. Enrique Navarrete explicó, paso a paso, el proceso de creación de un plano para una película de animación 3D.

Enrique empezó, como tantos, en el mundo del diseño gráfico y la ilustración, pero sus inquietudes artísticas le llevaron al campo de la animación. Llegó a Dreamworks para trabajar en 'El Príncipe de Egipto', y más tarde pasaría a formar parte del equipo de PDI en 'Antz'. Su última película es la fantástica 'Shrek 2'.

Hemos hablado con Enrique sobre sus inicios, su formación, su entrada en Dreamworks, su paso del 2D al 3D, su trabajo en 'Shrek 2' como animador de personajes y sus futuros proyectos.

 

 


El Portal del 3D y la Animación
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Has trabajado en películas de animación 2D y 3D, y también en el mundo de la publicidad. Cuál fue tu formación? Cuál era tu experiencia antes de llegar a Dreamworks?

Enrique Navarrete - Empecé a trabajar en una agencia de publicidad en la ciudad de México cuando tenía 18 años. Era el Asistente del Director de Arte y básicamente todo lo que aprendí fue a dibujar. Realmente no sabía lo que quería estudiar. Quería quedarme en la parte comercial del arte pero no estaba seguro de si iba a ser en la ilustración, el diseño gráfico o la escultura. La verdad es que la animación no se me pasó nunca por la cabeza. Decidí estudiar diseño gráfico y obtuve un BFA de la Universidad Iberoamericana. Mi especialidad fue Ilustración. Trabajé en publicidad durante 15 años, empezando como Asistente del Director de Arte, después Director de Arte y al final Director Creativo. Trabajé para compañias como Mc Cann Erickson Advertising, Leo Burnett Advertising y Young and Rubicam Advertising entre otras.

Después de 15 años haciendo anuncios, me di cuenta de que necesitaba un cambio, algo más cercano al arte como había pensado originalmente, y descubrí la Animación. Un amigo me invitó a un estudio de animación donde estaba trabajando y Bingo!, Eso era! Realmente me impresionó! Era lo que buscaba. Era dibujar, y después dibujar y, al final, dibujar! Genial! Por supuesto este fue el punto de inflexión de mi carrera porque decidí volver a estudiar inmediatamente. Así es que decidí ir a Sheridan College en Oakville, Canada. Aprendí los principios de la animación clásica y cuando me gradué se me ofreció un puesto en Dreamworks.

 

3DA - Como dijimos en la pregunta anterior, has trabajado en película de animación 2D, como 'El Príncipe de Egipto’, y después en película de animación 3D, como 'Antz', o 'Shrek 2'. ¿Cómo pasaste de la animación 2D a la animació 3D? ¿Puedes contarnos cómo fue ese paso?

Enrique - Bueno, siempre me han interesado los ordenadores. Conocía algunos paquetes gráficos como Illustrator, Freehand y Photoshop. Cuando empecé en Dreamworks hablé con mi jefe sobre formación 3D. Quería aprender Softimage porque tenían un nuevo proyecto llamado 'Shrek'. Era 1996, 'Toy Story' se acababa de estrenar y había muy pocos animadores por ordenador. Pensé que quizás algún día los ordenadores se harían con la animacón, y me alegro de haberlo hecho, porque si no estaría sin trabajo ahora.

La transición fue suave. Me hice al entorno 3D en 2 o 3 meses, pero desafortunadamente 'Shrek' se canceló y volví a 'El Príncipe de Egipto'. Digo que 'Shrek' fue cancelado porque al principio planeaban hacer la película con captura de movimiento. Esa es la parte que se canceló. Pensaron que sería mejor esperar y producir la película a la vieja usanza, por keyframes, immediatamente después de 'Antz'. Como yo tenía esa formación en 3D, se me ofreció la posibilidad de ir a PDI y trabajar en 'Antz' como animador por ordenador. Recordad que PDI y Dreamworks se asociaron para hacer películas CG. 'Antz' fue la segunda película de animación 3D de la historia y fue muy importante para mi el ser parte de ese reto.

 

 

 


3DA
- Después de trabajar en Dreamworks, volviste a México, donde creaste tu propio estudio, La Mamá de Tarzán, y durante cuatro años trabajaste principalmente en spots publicitarios. ¿En qué tipo de proyectos trabajaste? ¿Qué destacarías de esa época?

Enrique - Crear mi propio estudio fue difícil. Dió un montón de trabajo. Eso fue como un año antes de obtener mi primer proyecto interesante. Fue 'Gansito'. 'Gansito' es un snack mexicano que siempre ha sido animado en LA. Esta vez, por alguna razón, no tenían el presupuesto o el tiempo para producirlo allí así que nos lo dieron a nosotros. Para nosotros fue muy importante y al final, después de un mes de producción, terminamos el spot y lo entregamos a tiempo. Nuestro cliente quedó muy contento y desde entonces decidieron seguir trabajando con el estudio. Dirigí alrededor de 50 proyectos en 4 años como director. hice spots para televisión, animatics, especiales televisivos, trailers para películas y proyectos para internet.

Destacaría lo difícil que es tener tu propio estudio y ser director y animador a la vez. La mayor parte del día te la tiras con el cliente, en reuniones y supervisando a tus empleados. Por la noche, tienes que ser un animador.

3DA - Después de esos 4 años, Dreamworks contactó contigo para volver a trabajar con ellos en 'Shrek 2'. ¿Encontraste muchos cambios después de esos 4 años? ¿Qué había cambiado de 'Antz' a ‘Shrek 2'?

Enrique - Bueno, realmente no fue así. Estaba de viaje de negocios en Las Vegas cuando me enteré que un muy buen amigo mio había fallecido. Su funeral iba a ser ese fin de semana y como Las vegas y San Francisco están cerca, decidí coger un avión.

Volví a ver a todos mis amigos en PDI en el funeral, incluído mi jefe. Me preguntó si estaría interesado en volver y trabajar en 'Shrek 2'. Estaba aburrido de tratar con cliente y anuncios y me sonó muy interesante el volver y hacer una nueva película, en especial 'Shrek 2'.

Si os esperais al final de 'Shrek 2', leed los créditos de la animación y, al principio, dice: “In memorial of Edip Agy”. Ese era el nombre de mi amigo.

Divertido, él me trajo de vuelta...

3DA - Has trabajado en ‘Shrek 2’ como Character Animator. ¿En cuántos planos has trabajado? ¿Nos podrías decir algunos planos específicos y qué personajes has animado?

Enrique - Trabajé aproximadamente en 30 planos. No puedo recordar el número exacto. Animé la parte en que Shrek, Asno y Gato van a la fábrica de la Hada Madrina. Las escenas en que el Gato está sobre el hombro de Shrek y se burlan de Asno. Me gusta especialmente cuando el Gato empieza a reir como un loco con un chiste malo de Shrek. También animé la parte en que bailan 'La vida loca' al final. Si os fijais, Shrek baila un poco más como un bailarín español. Es mi toque latino a la película.

En esas escenas, así como en otras que animé, lo hice con todos los personajes. No se nos asigna un personaje específico. Se nos asigna una secuencia.

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