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El Portal del 3D y la Animación - Muchas
de las criaturas CG empleadas en ‘El Retorno del Rey’
ya las habíamos visto en las dos partes anteriores, aunque
éstas han sido mejoradas y, en algunos casos, reconstruidas
del todo, como ha pasado con los Trolls, que son más complejos
en esta última película. ¿Se reconstruyeron
también los setups de animación? ¿Qué
nos puedes contar de la animación de estos personajes?
Randy
Cook - Bueno, en cada película
hemos intentado hacerlo mejor que en la anterior. Éste ha
sido un proyecto único en cuanto a su larga fase de producción.
La fase de pre y postproducción de la primera película
fue la que más tiempo nos llevó, y es que queríamos
mostrar al mundo algo nuevo, o por lo menos algo que tuviera su
propia identidad.
A
tal efecto, mi preocupación más grande fue con la
actuación. En la primera película me concentré
en el diseño y colocación de las escenas (las escaleras
de Kazahd-dum, o la lucha en la Tumba de Balin). Mientras que Peter
y yo no hicimos nada innovador con estas escenas, cinematográficamente
hablando, (los ángulos de cámara y la coreografía
no inventaban una forma nueva de contar algo, aunque alguna de la
tecnología que nos permitió realizar esas escenas
si era nueva), intentamos dar a la película un estilo de
presentación único que diera a las películas
un sentido de credibilidad que sí fuera nuevo.
La
actuación del troll, o la del vigilante, o del balrog, o
incluso la de la breve aparición de Gollum, fue algo que
quise que fuera diferente de lo que habíamos visto en animación
CG en ese momento. Peter y yo somos fans del trabajo de Willis O'Brien
y Ray Harryhausen. Ambos definieron la personalidad de sus criaturas,
y nos esforzamos en hacer algo parecido.
Mi
intención
es presentar algo que sea creíble y convincente al mismo
tiempo: algo que sea teatralmente emocionante pero que pudiera ocurrir
de forma creíble en el mundo real. De esta forma, el troll
nunca tuvo poderes supernaturales o una coreografía artificial.
Cuando él irrumpe en la habitación las reglas de su
comportamiento se marcan en los primeros segundos de su actuación.
Es poderoso, y no demasiado listo, y actúa como un secuaz
de los orcs. Recuerdo leer la escena y preocuparme por que su tamaño
pudiera hacerle parecer como el "tío al mando",
por eso lo puse encadenado. Esto daba más una idea de esclavitud,
y la cadena era casi como la correa de un perro de ataque. La cadena
también le daba un arma secundaria. Cuando sugerí
que la cadena podría ser utilizada como un látigo,
Peter inmediatamente se excitó con la posibilidades coreográficas
y pasamos horas vertiginosas dándole vueltas a diferentes
cosas que podríamos hacer con esa cadena. Éste es
un ejemplo de lo interesesante de la coreografía que viene
con un personaje, y cómo un personaje puede estar en parte
definido por su apariencia y unos utensilios bien elegidos.
El
troll y el balrog fueron animados por equipos formados por muchos
animadores, así que para mi era como dirigir a los animadores
de forma que la personalidad de cada criatura fuera consistente
dentro de la escena y que la criatura se animara con un estilo unificado.
También
conocimos a Gollum en la primera película... pero fue más
como una prueba previa de lo que estaba por llegar. Él tomó
el lugar principal en la segunda película, por supuesto.
Gollum ha dependido totalmente de la caracterización, y fuimos
afortunados de tener a Andy Serkis, así como a Fran Walsh
y Peter para definir los parámetros de su personaje.
Es
obvio que Gollum habría sido enormemente diferente sin Andy.
También hubiera sido diferente sin Fran, que expandió
el personaje más allá de lo que escribió Tolkien.
Creo que se podría decir que él también hubiera
sido un personaje diferente con un equipo diferente de animadores,
así como con un director de animación diferente. Andy
y yo pasamos un montón de tiempo, especialmente en los primeros
días, discutiendo quién era Gollum. Andy y Fran se
sentaron con nosotros, con el equipo de animación al completo,
y discutimos las vías que el personaje Gollum seguiría
durante la historia. Así que los animadores no siguieron
simplemente la actuación de Andy: tuvieron que realizarla
con él, tuvieron que entender al personaje para así
saber qué estaban haciendo y por qué cuando se remitían
al material de Andy en acción. Y muchas veces, por supuesto,
tuvieron que crear momentos de la actuación ellos mismos,
sin la referencia de Andy. Ésta fue una actuación
de real colaboración, y un logro único. Doy un gran
crédito a todos los implicados... Me siento orgulloso de
haberme visto implicado y muy orgulloso de mi equipo.
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Plató
de pantalla verde con el bloqueo de la animación de
los trolls CG en gris. |
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Torretas
CG y orcos Massive que serían compuestos detrás
los trolls en primera línea. |
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Composición
final del troll cargando una roca en la catapulta orca |
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