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laura ziskin / sam raimi spider-man 3

Días antes del estreno de 'Spider-man 3' tuvimos la ocasión de hablar un ratito con Laura Ziskin y con Sam Raimi, la productora y el director productora de esta película, y de las 2 entregas anteriores de las aventuras del Hombre Araña.

Laura Ziskin es una productora con una extensa experiencia. Entre sus películas encontramos, además de las películas de 'Spider-man', títulos tan diversos como 'Mejor Imposible' o la espectacular 'Stealth'. Sam Raimi es un director de los denominados de culto tras haber dirigido películas como 'Posesión Infernal', y sus dos secuelas, 'Darkman' o 'Un Plan Sencillo'.

Hablamos con Laura y Sam sobre su trabajo y experiencia haciendo 'Spider-man 3' y las anteriores entregas, los retos técnicos que han debido afrontar y lo que podríamos esperar de una hipotética cuarta parte.


 

 

 


El Portal del 3D y la Animación
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Al crear la historia de ‘Spiderman 2’, os basasteis en ‘Spiderman: No More’. ¿Qué comics os han inspirado para crear la historia de ‘Spiderman 3’?

Laura Ziskin - Bueno, en realidad nos hemos basado en todos los comics sobre el Hombre de Arena pero, aunque en realidad no hubo muchas invenciones por nuestra parte, sí se creó una historia para el personaje que no aparece en el cómic.

3DA - Llevas con Spiderman desde la primera película y sabemos que te involucras bastante en la creación de la historia. ¿Hasta qué punto lo has hecho en ‘Spiderman 3’?

Laura - Bueno, en realidad mi participación ha sido la misma que en las anteriores películas.

Considero que mi trabajo como productora me hace ser responsable de todo y me hace estar metida un poquito en todo, así que partipo en la preproducción, la producción, el marketing,… Al igual que en las anteriores películas.

3DA - ¿De qué forma podéis cambiar una historia o un personaje para adaptarlo a las películas? ¿Os marcáis algún tipo de límite?

Laura - Bueno, nuestras historias están basadas en los comics, e intentamos ser fieles a los temas principales tratados en los comics, pero la películas se trata con mucho más detalle el tema de los personajes. Por ejemplo, Brock en el comic no tenía una historia suficientemente interesante en nuestra opinión, entonces cambiamos el guión hacia lo que podría llegar a ser el personaje de Eddie y fue evolucionando.

Por otro lado, en la primera película, elegimos el personaje de Mary Jane, y algunos fans querían que saliera Stacy en esa película. Lo que hicimos fue coger algunas de las características de un personaje y se las incorporamos al otro. No somos esclavos de los comics pero sí tenemos una responsabilidad de intentar ser fieles al espíritu y a los temas que tratan los comics.


 

 

 


3DA
- A lo largo de estos años la tecnología ha permitido crear efectos más complejos y, sin duda, Spiderman 3 es la película con los efectos visuales más espectaculares de las 3 entregas. ¿Cómo os condiciona la tecnología a la hora de crear algunas escenas.

Laura - Realmente la tecnología ha avanzado tanto… Cuando hicimos la primera película estuvimos investigando sobre formas de hacer que Spiderman trepara por las paredes y volara y no sabíamos si íbamos a poder hacerlo. De hecho, es algo que fuimos viendo a lo largo de la producción. En la segunda película ya sabíamos hacerlo, y ahora hemos dado un gran salto desde el punto de partida.

Creo que todos los cineastas, como por ejemplo Sam, gracias a estas herramientas pueden hacer todo lo que son capaces de imaginar, aunque se necesita tiempo y dinero. Por ejemplo, para el Hombre de Arena, Sam tenía algunas ideas y dijo al supervisor de Efectos Visuales justo lo que él quería. Le preguntó cómo lo iban a hacer y Scott (Stokdy) le respondió que de tal o tal forma.

En este tipo de películas siempre estamos llevando los límites más allá y obligando a los creativos a trabajar duro para que la tecnología siempre avance más.

3DA - ¿Hay alguna escena que se haya pospuesto a la espera de la tecnología para poder hacerla?

Laura - (Risas) Sí, definitivamente. Es interesante que me hagáis esta pregunta porque en la primera película teníamos una escena en una obra de un edificio muy alto y no podíamos hacerlo bien. De hecho, no pudimos tener la lucha encima del puente.

Cuando nos dispusimos a hacer la tercera película, Sam, que no se olvida de nada y siempre persigue lo que quiere, quiso meterlo finalmente y ahí está esa lucha con Harry al principio, utilizando ese concepto de la verticalidad en la ciudad, esa sensación de vértigo, con luchas en el aire. Eso es algo que él quiso conseguir hace siete años, pero la tecnología no lo ha permitido hasta ahora, en esta película.

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