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3DA - ¿Ha influído de alguna forma el hecho de que el corto sean un único plano? ¿Qué pros y qué contras ha traído consigo ese punto?
Carlos - Bueno, la idea de hacer el corto desde un sólo punto de vista viene por varios motivos. Uno de ellos es que quería hacer un tipo de animación y acting muy teatral, muy claro para el espectador, y por eso decidí dejar la cámara fija, como en un teatro. Otra razón es que quería concentrarme principalmente en la animación, como ya dije antes, y dejando la cámara fija no tenia que preocuparme de los problemas que conlleva mover la cámara.
Si haces cambio de planos y mueves la cámara tienes que saber y tener muy claro cómo funciona ese lenguaje. Si sabes hacerlo puede aportar un montón al corto, pero si no sabes, es como jugar con fuego :).
3DA - ¿Qué puedes explicarnos de cosas tan olvidadas como la sonorización o la edición? ¿Cómo seacaba un corto?
Alan - Bueno, la parte de la sonorización y la edición me parece la guinda de el pastel. Yo me lo pasé muy bien haciéndolo pero es un trabajo muy laborioso.
En mi caso a nivel de edición no fue muy complicado debido a que solo era un tiro de cámara, pero eso sí, utilicé bastante postproducción para hacer algunos efectos y para montar layers, ya que el corto estaba renderizado por partes.
Una parte muy divertida es la búsqueda de sonidos, música y efectos para el corto. Me llevó tiempo pero fue bastante entretenido hacerlo, y te das cuenta de que el sonido aporta muchísimo a un corto.
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