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¿Ha influído de alguna forma el hecho de que el corto sean un único plano? ¿Qué pros y qué contras ha traído consigo ese punto?

Carlos - Bueno, la idea de hacer el corto desde un sólo punto de vista viene por varios motivos. Uno de ellos es que quería hacer un tipo de animación y acting muy teatral, muy claro para el espectador, y por eso decidí dejar la cámara fija, como en un teatro. Otra razón es que quería concentrarme principalmente en la animación, como ya dije antes, y dejando la cámara fija no tenia que preocuparme de los problemas que conlleva mover la cámara.

Si haces cambio de planos y mueves la cámara tienes que saber y tener muy claro cómo funciona ese lenguaje. Si sabes hacerlo puede aportar un montón al corto, pero si no sabes, es como jugar con fuego :).

3DA - ¿Qué puedes explicarnos de cosas tan olvidadas como la sonorización o la edición? ¿Cómo seacaba un corto?

Alan - Bueno, la parte de la sonorización y la edición me parece la guinda de el pastel. Yo me lo pasé muy bien haciéndolo pero es un trabajo muy laborioso.

En mi caso a nivel de edición no fue muy complicado debido a que solo era un tiro de cámara, pero eso sí, utilicé bastante postproducción para hacer algunos efectos y para montar layers, ya que el corto estaba renderizado por partes.

Una parte muy divertida es la búsqueda de sonidos, música y efectos para el corto. Me llevó tiempo pero fue bastante entretenido hacerlo, y te das cuenta de que el sonido aporta muchísimo a un corto.

 

 

 


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¿Cuáles son los principales problemas con los que te has encontrado a lo largo de la producción y cómo los solucionaste?

Carlos - Bueno, problemas muchísimos, sobre todo a nivel de motivación.

Nunca sabes si lo que estás haciendo va a estar bien o si le va a gustar a la gente. Pero bueno, los problemas siempre vienen, la cosa es tener ánimo y no perder la ilusión por lo que estás haciendo. Seguir para adelante! :).

3DA - ¿Podrías dar un consejo para los que desean empezar un corto?

Carlos - Pues primero de todo tener en cuenta tus limitaciones, no meterte en proyectos muy complicados si no tienes los suficientes medios, y por su puesto ilusión y muchas ganas. Eso es lo más importante.

Siempre se pasan momentos difíciles a lo largo de la producción de un corto, pero la cosa es seguir para adelante, no rendirse. Una vez lo acabas, la recompensa llega. Simplemente ver reír a alguien mientras ve tu corto te hace olvidar todos esos problemillas que pasaste en el proceso :).


Queremos agradecer a Carlos su colaboración con esta entrevista. Desde El Portal del 3D y la Animación, le deseamos lo mejor en sus próximos proyectos.


Si todavía no has visto el corto 'Bath Time'
visita la web de Carlos Fernández

www.charpu.com

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