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¿Recuerdas algún plano, o algún personaje, especialmente complicado? ¿Qué nos puedes contar sobre él?

Enrique - Oh sí. Mi primer plano en la película fue un infierno. Es el plano al principio de la película en el que ellos van por Beverly Hills y se paran en el semáforo. Va un tío y le limpia el trasero a un caballo.

Este plano fue muy complicado para mi porque hacía 4 años que no animaba para una película. Quizás fuera el pánico, quizás la falta de práctica, pero se convirtió en algo extremadamente dificultoso y problemático. No era sólo yo, todo el setup era incorrecto, las dificultades técnicas y el hecho de que acaba de reaprender el software fueron los principales problemas. Este plano es muy complejo porque hay un montón de personajes en escena. Hay objetos que son emparentados y desemparentados todo el rato y además, tiene cerca de 300 frames. Por supuesto, no os cuento los días presupuestados que me dieron originalmente. Necesité tomar por lo menos 3 o 4 semanas más para hacer este plano.

3DA - ¿Cómo es tu trabajo en plano? ¿Qué material llega a tus manos y qué proceso sigues hasta que el plano está acabado?

Enrique - Expliqué el proceso de creación de un plano en Mundos Digitales. Básicamente te llega tu escena con tus personajes, la pista de audio y los movimientos de cámara. El director habla contigo sobre el objetivo de la escena y entonces se te da algún tiempo para hacer un boceto de la escena llamado blocking. Cuando se aprueba el blocking, empiezas a dividir el timming en todas las articulaciones de tu personaje y finalmente, después de un montón de revisiones, te lo aprueban.

 

 

 


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- ¿Qué nos puedes explicar del setup de los personajes de 'Shrek 2'?

Enrique - Es lo mejor que he visto. Era muchísimo mejor que el de 'Antz'. Había más de 200 controles para animar el cuerpo de Shrek y alrededor de 100 para su cara. Hay tantos controles que acabas por olvidar algunos de ellos. El rigging en PDI es increible. No soy un Director Técnico de Personajes pero puedo decir, como animador, que tienes todo tipo de controles para hacer cualquier cosa que quieras.

3DA - Tiene que ser muy diferente animar personajes como Shrek o Fiona, con forma humana, y animar personajes como Asno. ¿Qué nos puedes explicar de la animación de Asno?

Enrique - Es gracioso porque todo el mundo cree que Asno es el personaje más difícil. No lo es. Yo diría que Fiona es más difícil. Asno es muy simple, él casi nunca utiliza su manos para gesticular. Sólo con la cabeza hace todos los acentos. Si la mueves arriba y abajo, y a los lados, de acuerdo a estos acentos, ya tienes hecha 0la mitad. Por supuesto, cuando camina se hace más complicado. Fiona, por otro lado, es mucho más difícil porque todo tiene que ser muy realista, tan perfectamente animado que para mi es el personaje más complicado.

3DA - El Gato con Botas es el personaje con más controles de animación. ¿Qué nos puedes explicar sobre este personaje?

Enrique - Gato era muy complicado. Es cierto, era el que más controles tenía, pero no era el personaje más dificultoso. Fue difícil hacerse con sus botas y también hacerle manejar su espada. Había un animador especializado en este tipo de planos y era él único que se encargaba de ellos. Mis planos del Gato con Botas no fueron nunca complicados.

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