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ray
harryhausen fx
Muchos
de vosotros no habreis oído hablar de Ray Harryhausen nunca. A
otros les sonará el nombre, aunque sin saber muy bien de qué.
Lo cierto es que, para miles de personas, Ray Harryhausen es el precursor
de la animación 3D, tal y como la conocemos en la actualidad.
Su
trabajo en películas tan míticas como 'Simbad y la princesa',
en 1958, o 'Jasón y los Argonautas', en 1963, con unos increíbles
esqueletos animados mediante la técnica conocida como stop motion,
han hecho de Ray Harryhausen una leyenda viva del cine de efectos especiales.
Destacan, además, entre sus películas, algunas como 'Vino
del fondo del mar' o 'Furia de Titanes'.
Hemos
hablado con Ray sobre sus inicios, su formación, el stop motion,
'King Kong', la película que despertó su pasión por
el cine, los efectos de antes y los de la actualidad, ...
El
Portal del 3D y la Animación - Antes que nada,
¿qué siente uno cuando es el precursor de la Animación,
tal y como la conocemos ahora?
Ray
Harryhausen - No
soy exactamente el pionero de la Animación. Willis O'Brien es el
padre de la Animación en América, e incluso hay gente en
Europa que también crearon Animación en sus comienzos, como
George Méliès, y más gente que hizo stop-motion,
aunque fue Willis O'Brien, en América, el primero en mostrar en
una película a los dinosaurios. Él convirtió a los
dinosaurios en estrellas. Si recuerdas 'The Lost World', los dinosaurios
son las estrellas, y no los actores.
Willis
O'Brien es probablemente el abuelo de la Animación, y así
seguramente yo sería el padre.
3DA
- Usted empezó a interesarse por la Animación cuando vió
por primera vez 'King Kong', de Willis O'Brien ¿Qué sintió
cuando vió esa película? ¿Qué significó
para usted?
Ray
- La primera vez que vi 'King Kong' no sabía
cómo estaba hecha. Nadie sabía mucho sobre stop-motion en
1933. Pensé que era un hombre en un disfraz haciéndose pasar
por un gorila. No podías meter a un hombre en los dinosaurios,
así que no sabía como estaba hecho.
Hoy
en día todo el mundo te dice cómo se han hecho los efectos
antes de que se estrene la película, y así se pierde la
magia. Todo está en la ilusión. Si eres un mago y dices
que hay un conejo en el sombrero no me interesaré tanto.
3DA
- Peter Jackson, después de 'El Señor de los Anillos' va
a hacer un remake de 'King Kong' ¿Como cree que será? ¿Cree
que será mejor o peor que la original?
Ray
- No va a ser lo mismo. Será una interpretación
diferente, pero creo que si alguien tiene que hacer un remake, es Peter
jackson quien hará un mejor trabajo, porque él adora el
original, que es lo más importante.
Cuando
Dino de Laurentis su remake de 'King Kong' en los 70, lo hizo por los
dólares, y se dejó toda la fantasía de la película
fuera. La chica, por ejemplo, hablaba demasiado dulce al gorila. No tiene
nada que ver con el 'King Kong' original.
Como
he dicho, si
alguien tiene que hacer un remake es Peter jackson quien hará un
mejor trabajo, pero solo habrá un 'King Kong' original. No se puede
destruir al original. Él hará una interpretación
diferente, aunque seguramente será mejor que la de los 70.
3DA
-
En alguna ocasión, usted ha dicho que le impresiona mucho la Animación
CG, pero que no le acaba de convencer ¿Qué no le convence
de este tipo de animación? ¿Qué prefiere de la animación
de su época?
Ray
- Yo nací en un tiempo en el que
no había ordenadores, así que me asombra esa forma en particular
de hacer películas. Los ordenadores son algo maravilloso. Son la
última herramienta, pero hay gente que piensa que todo lo demás
debe descartarse, y eso no es verdad.
Jim
Henson devolvió las marionetas con la rana Kermit (Gustavo), los
Thunderbirds devolvieron las marionetas a la pantalla,... Creo que hay
espacio para todo.
Diferentes
historias requieran diferentes técnicas. Los ordenadores son buenos
para algunas historias, el stop-motion es bueno para otro tipo de historias,
las marionetas de cuerda pueden ser buenas otras veces,... Así
que es otra herramienta, una herramienta maravillosa, pero lo considero
sólo una herramienta. No es que no me guste, pero no entiendo del
todo la forma de trabajar.
3DA
- Mucha gente piensa que hay cierto parecido entre su trabajo
en películas como 'Jason y los Argonautas' y el trabajo de un animador
3D de la actualidad ¿Cree realmente que tienen algo en común?
¿Era más difícil en los 60?
Ray
- Sí era más difícil.
No teníamos las ventajas que dan los ordenadores.
Con
los ordenadores todo es digital. Puedes hacerlo una y otra vez, refinando
y refinando, pero en el stop-motion, una vez que empezabas, si la marioneta
caía o tenía algún problema debías empezar
desde el principio. Con el ordenador puedes solucionar los problemas,
puedes retocarlo una y otra vez, perfeccionándolo.
Casi
todo lo que ves en mis películas, normalmente, son primeras tomas.
No teníamos dinero ni tiempo para hacer nuevas tomas, así
que cuando ves una vieja película de los 50, los 60, son más
primeras tomas que segundas. Hoy en día se hace una toma, y otra
toma, y otra. Y eso está bien, pero nosotros no podíamos
hacerlo.
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