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ray harryhausen fx

Muchos de vosotros no habreis oído hablar de Ray Harryhausen nunca. A otros les sonará el nombre, aunque sin saber muy bien de qué. Lo cierto es que, para miles de personas, Ray Harryhausen es el precursor de la animación 3D, tal y como la conocemos en la actualidad.

Su trabajo en películas tan míticas como 'Simbad y la princesa', en 1958, o 'Jasón y los Argonautas', en 1963, con unos increíbles esqueletos animados mediante la técnica conocida como stop motion, han hecho de Ray Harryhausen una leyenda viva del cine de efectos especiales. Destacan, además, entre sus películas, algunas como 'Vino del fondo del mar' o 'Furia de Titanes'.

Hemos hablado con Ray sobre sus inicios, su formación, el stop motion, 'King Kong', la película que despertó su pasión por el cine, los efectos de antes y los de la actualidad, ...

El Portal del 3D y la Animación - Antes que nada, ¿qué siente uno cuando es el precursor de la Animación, tal y como la conocemos ahora?

Ray Harryhausen - No soy exactamente el pionero de la Animación. Willis O'Brien es el padre de la Animación en América, e incluso hay gente en Europa que también crearon Animación en sus comienzos, como George Méliès, y más gente que hizo stop-motion, aunque fue Willis O'Brien, en América, el primero en mostrar en una película a los dinosaurios. Él convirtió a los dinosaurios en estrellas. Si recuerdas 'The Lost World', los dinosaurios son las estrellas, y no los actores.

Willis O'Brien es probablemente el abuelo de la Animación, y así seguramente yo sería el padre.

3DA - Usted empezó a interesarse por la Animación cuando vió por primera vez 'King Kong', de Willis O'Brien ¿Qué sintió cuando vió esa película? ¿Qué significó para usted?

Ray - La primera vez que vi 'King Kong' no sabía cómo estaba hecha. Nadie sabía mucho sobre stop-motion en 1933. Pensé que era un hombre en un disfraz haciéndose pasar por un gorila. No podías meter a un hombre en los dinosaurios, así que no sabía como estaba hecho.

Hoy en día todo el mundo te dice cómo se han hecho los efectos antes de que se estrene la película, y así se pierde la magia. Todo está en la ilusión. Si eres un mago y dices que hay un conejo en el sombrero no me interesaré tanto.

3DA - Peter Jackson, después de 'El Señor de los Anillos' va a hacer un remake de 'King Kong' ¿Como cree que será? ¿Cree que será mejor o peor que la original?

Ray - No va a ser lo mismo. Será una interpretación diferente, pero creo que si alguien tiene que hacer un remake, es Peter jackson quien hará un mejor trabajo, porque él adora el original, que es lo más importante.

Cuando Dino de Laurentis su remake de 'King Kong' en los 70, lo hizo por los dólares, y se dejó toda la fantasía de la película fuera. La chica, por ejemplo, hablaba demasiado dulce al gorila. No tiene nada que ver con el 'King Kong' original.

Como he dicho, si alguien tiene que hacer un remake es Peter jackson quien hará un mejor trabajo, pero solo habrá un 'King Kong' original. No se puede destruir al original. Él hará una interpretación diferente, aunque seguramente será mejor que la de los 70.

3DA - En alguna ocasión, usted ha dicho que le impresiona mucho la Animación CG, pero que no le acaba de convencer ¿Qué no le convence de este tipo de animación? ¿Qué prefiere de la animación de su época?

Ray - Yo nací en un tiempo en el que no había ordenadores, así que me asombra esa forma en particular de hacer películas. Los ordenadores son algo maravilloso. Son la última herramienta, pero hay gente que piensa que todo lo demás debe descartarse, y eso no es verdad.

Jim Henson devolvió las marionetas con la rana Kermit (Gustavo), los Thunderbirds devolvieron las marionetas a la pantalla,... Creo que hay espacio para todo.

Diferentes historias requieran diferentes técnicas. Los ordenadores son buenos para algunas historias, el stop-motion es bueno para otro tipo de historias, las marionetas de cuerda pueden ser buenas otras veces,... Así que es otra herramienta, una herramienta maravillosa, pero lo considero sólo una herramienta. No es que no me guste, pero no entiendo del todo la forma de trabajar.

3DA - Mucha gente piensa que hay cierto parecido entre su trabajo en películas como 'Jason y los Argonautas' y el trabajo de un animador 3D de la actualidad ¿Cree realmente que tienen algo en común? ¿Era más difícil en los 60?

Ray - Sí era más difícil. No teníamos las ventajas que dan los ordenadores.

Con los ordenadores todo es digital. Puedes hacerlo una y otra vez, refinando y refinando, pero en el stop-motion, una vez que empezabas, si la marioneta caía o tenía algún problema debías empezar desde el principio. Con el ordenador puedes solucionar los problemas, puedes retocarlo una y otra vez, perfeccionándolo.

Casi todo lo que ves en mis películas, normalmente, son primeras tomas. No teníamos dinero ni tiempo para hacer nuevas tomas, así que cuando ves una vieja película de los 50, los 60, son más primeras tomas que segundas. Hoy en día se hace una toma, y otra toma, y otra. Y eso está bien, pero nosotros no podíamos hacerlo.

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