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a 3D y Animación, tu portal en Español.
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Documento sin título
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mike
chambers el día de
mañana
Tornados,
olas gigantes, tormentas terroríficas, heladas,… 'El
Día de Mañana' nos presenta con todo lujo de detalle
el peor de los futuros para nuestro planeta, gracias a unos efectos
visuales de miedo creados por un amplio número de estudios..
Mike
Chambers, Visual Effects Producer en esta película, lleva
más de 20 años en la industria. Entre las películas
en las que ha trabajado encontramos algunas como 'The Abyss', 'True
Lies', 'Broken Arrow', 'Evolution',... Todas ellas con una buena
carga de fantásticos efectos visuales.
Hemos
hablado con Mike sobre su formación, su trabajo en anteriores
películas, su trabajo en 'El Día de Mañana',
los efectos generados por los estudios involucrados en este proyecto,
los tornados, la inundación de Nueva York, el hielo...
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El Portal del 3D y la Animación - Mirando
la lista de películas en las que has trabajado encontramos
películas como ‘Mentiras Arriesgadas’, ‘Broken
Arrow’, ‘Evolution’,… ¿Cómo
empezaste en esto de los efectos visuales? ¿Cuál fue
tu formación?
Mike
Chambers - Aunque estudié
cinematografía en la universidad, la mejor formación
fue en realidad el trabajo. Mis primeras experiencias en los efectos
visuales fueron trabajando para Doug Trumbull en Showscan, para
Richard Edlund en Boss Films y, más adelante, en Apogee Studios.
Todo eso fue antes de que el CG se hiciera con la industria, así
que estuve en contacto con muchas de las técnicas tradicionales
de producción de los efectos visuales en una gran variedad
de proyectos.
3DA
- Antes de ‘El Día de Mañana’ ya habías
trabajado creando catástrofes naturales en ‘Volcano’.
¿Qué destacarías de tu experiencia en esa película?
¿Te ha sido de ayuda esa experiencia para afrontar los efectos
de ‘El Día de Mañana?
Mike
- La diferencia entre las dos es que en 'Volcano'
se utilizaron miniaturas y elementos prácticos en un grado
mucho mayor, pero de cualquier forma los requisitos de organización
de este tipo de películas es muy similar. La tecnología
de la que disponemos ha mejorado muchísimo en los 8 años
que han pasado desde que se produjo 'Volcano'.
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3DA - Tornados, olas gigantes, tormentas gigantescas,
heladas,… ¿Cuántos planos de efectos visuales
tiene ‘El Día de Mañana’? ¿Cuántos
estudios y en qué efectos han participado? Mike
- En la película final hay sobre 400
planos de efectos visuales, y un gran porcentaje de ellos son altamente
complejos. Al final, utilizamos cerca de 9 o 10 casas para producir
el trabajo, incluyendo a Hydraulx, ILM, The Orphanage, Tweak Films,
Digital Domain, Yu+Co, Zoic Studios, Ring of Fire, Dreamscape y
Crack Creative. Intentamos dar secuencias completas a los principales
estudios, pero partes del trabajo lo compartieron entre 2 o 3 estudios.
En general, Hydraulx se encargó de la Antártida, Tokio
y el espacio. ILM se encargó de los lobos y la Nueva York
congelada del final. The Orphanage hizo el desplome del helicóptero,
el ojo de la tormenta y las secuencias de la gran helada. Digital
Domain creó los tornados y parte de la corriente por las
calles de NYC. Las vistas aereas de la ola fueron hechas por Tweak
Films. Los otros realizaron varios de los efectos invisibles y 2D.
3DA
- Hydraulx ha sido el estudio que más planos ha generado
para esta película, entre ellos el vuelo sobre la Antártida
que podemos ver durante los créditos y la posterior grieta.
¿Cómo generaron estos planos?
Mike
- El plano inicial
y el resto de planos aereos son completamente CG, creados desde
0. Sólo los cielos se basaron en elementos fotográficos
reales, aunque se tuvieron que unir y pintar según las necesidades
de cada plano. Los actores trabajaron en plató en una pequeña
plataforma rodeada totalmente por cromas azules, y esos planos se
compusieron con los terrenos, los cielos, y, lo más importante,
la propia grieta CG. Se modelaron los precipicios y los pedazos
de hielo que caían se animaron a mano para que sirvieran
de forma específica en cada plano. Un gran trabajo para una
gran secuencia!
Hydraulx
también creó la granizada en Tokio y las espectaculares
vistas de la Tierra y las tormentas desde la estación espacial,
incluída también.
3DA
- ¿Utilizó Hydraulx material real en esas vistas de
la Tierra y las tormentas? ¿Cómo se crearon esos planos?
Mike
- Se utilizaron algunas imágenes
reales de satélite como base, pero se retocaron extremadamente.
También se añadieron nubes y sistemas de tormentas
3D.
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