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mike chambers el día de mañana

Tornados, olas gigantes, tormentas terroríficas, heladas,… 'El Día de Mañana' nos presenta con todo lujo de detalle el peor de los futuros para nuestro planeta, gracias a unos efectos visuales de miedo creados por un amplio número de estudios..

Mike Chambers, Visual Effects Producer en esta película, lleva más de 20 años en la industria. Entre las películas en las que ha trabajado encontramos algunas como 'The Abyss', 'True Lies', 'Broken Arrow', 'Evolution',... Todas ellas con una buena carga de fantásticos efectos visuales.

Hemos hablado con Mike sobre su formación, su trabajo en anteriores películas, su trabajo en 'El Día de Mañana', los efectos generados por los estudios involucrados en este proyecto, los tornados, la inundación de Nueva York, el hielo...

 

 


El Portal del 3D y la Animación
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Mirando la lista de películas en las que has trabajado encontramos películas como ‘Mentiras Arriesgadas’, ‘Broken Arrow’, ‘Evolution’,… ¿Cómo empezaste en esto de los efectos visuales? ¿Cuál fue tu formación?

Mike Chambers - Aunque estudié cinematografía en la universidad, la mejor formación fue en realidad el trabajo. Mis primeras experiencias en los efectos visuales fueron trabajando para Doug Trumbull en Showscan, para Richard Edlund en Boss Films y, más adelante, en Apogee Studios. Todo eso fue antes de que el CG se hiciera con la industria, así que estuve en contacto con muchas de las técnicas tradicionales de producción de los efectos visuales en una gran variedad de proyectos.

3DA - Antes de ‘El Día de Mañana’ ya habías trabajado creando catástrofes naturales en ‘Volcano’. ¿Qué destacarías de tu experiencia en esa película? ¿Te ha sido de ayuda esa experiencia para afrontar los efectos de ‘El Día de Mañana?

Mike - La diferencia entre las dos es que en 'Volcano' se utilizaron miniaturas y elementos prácticos en un grado mucho mayor, pero de cualquier forma los requisitos de organización de este tipo de películas es muy similar. La tecnología de la que disponemos ha mejorado muchísimo en los 8 años que han pasado desde que se produjo 'Volcano'.

 

 

 


3DA
- Tornados, olas gigantes, tormentas gigantescas, heladas,… ¿Cuántos planos de efectos visuales tiene ‘El Día de Mañana’? ¿Cuántos estudios y en qué efectos han participado?

Mike - En la película final hay sobre 400 planos de efectos visuales, y un gran porcentaje de ellos son altamente complejos. Al final, utilizamos cerca de 9 o 10 casas para producir el trabajo, incluyendo a Hydraulx, ILM, The Orphanage, Tweak Films, Digital Domain, Yu+Co, Zoic Studios, Ring of Fire, Dreamscape y Crack Creative. Intentamos dar secuencias completas a los principales estudios, pero partes del trabajo lo compartieron entre 2 o 3 estudios.

En general, Hydraulx se encargó de la Antártida, Tokio y el espacio. ILM se encargó de los lobos y la Nueva York congelada del final. The Orphanage hizo el desplome del helicóptero, el ojo de la tormenta y las secuencias de la gran helada. Digital Domain creó los tornados y parte de la corriente por las calles de NYC. Las vistas aereas de la ola fueron hechas por Tweak Films. Los otros realizaron varios de los efectos invisibles y 2D.

3DA - Hydraulx ha sido el estudio que más planos ha generado para esta película, entre ellos el vuelo sobre la Antártida que podemos ver durante los créditos y la posterior grieta. ¿Cómo generaron estos planos?

Mike - El plano inicial y el resto de planos aereos son completamente CG, creados desde 0. Sólo los cielos se basaron en elementos fotográficos reales, aunque se tuvieron que unir y pintar según las necesidades de cada plano. Los actores trabajaron en plató en una pequeña plataforma rodeada totalmente por cromas azules, y esos planos se compusieron con los terrenos, los cielos, y, lo más importante, la propia grieta CG. Se modelaron los precipicios y los pedazos de hielo que caían se animaron a mano para que sirvieran de forma específica en cada plano. Un gran trabajo para una gran secuencia!

Hydraulx también creó la granizada en Tokio y las espectaculares vistas de la Tierra y las tormentas desde la estación espacial, incluída también.

3DA - ¿Utilizó Hydraulx material real en esas vistas de la Tierra y las tormentas? ¿Cómo se crearon esos planos?

Mike - Se utilizaron algunas imágenes reales de satélite como base, pero se retocaron extremadamente. También se añadieron nubes y sistemas de tormentas 3D.

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