cómo
se hizo la defensa de sión por
David y Miguel Acto González
Antes
de hacer cualquier cosa en 3d hay que saber si la salida será una
animación o será una imagen. Y cuanto medirá la imagen.
Así ajustamos el nivel de detalle de los objetos para agilizar
el trabajo en el modelado y en la manipulación de la escena. Una
escena no es mejor cuantos más vértices y caras tiene, sino
cuando tiene los mínimos imprescindibles.
Una vez que tenemos esto
en cuenta debemos ponernos con la idea, en este caso de la imagen a 1280x1024
que tenemos entre manos.
Habiamos visto la peli
de Matrix 3 revolutions y nos pareció impresionante la escena de
los mechs y los calamares. Nos preguntabamos si se podría hacer
algo parecido.
Antes de hacer cualquier
cosa en 3D creo que es muy conveniente hacer bocetos a mano de cómo
puede quedar la escena. Que no os preocupe demasiado si no sabeis dibujar
muy bien o si os sale mal. Es importante tener clara la idea y saber a
donde se quiere llegar.

Saber un poco que puede
contener la escena. Por ejemplo, tomar alguna decisión como dónde
puede estar situada la cámara (arriba, a nivel de tierra, inclinada,
forzando la perspectiva, deformando la cámara, etc.).

Una vez que tenemos esto
sería bueno pasar la imagen de boceto a mano a un programa de tratamiento
de la imagen (photoshop, painter, etc) y probar pintando darle una iluminación.

Hay mucha gente que no
lo hace, porque no le gusta, o no sabe, que eso no os preocupe. Siempre
he pensado que es mucho mas importante el intento, y con el tiempo las
cosas van quedando mejor (viendo como me quedan espero que sea cierto).

Una vez que tenemos un
poco la idea de cómo puede ir la imagen hicimos un listado de elementos
en 3D que necesitabamos. En este caso son:
-Mech
-Compuertas
-Suelo
-Fondo con tubos
-Calamares
Por lo tanto dividimos
la escena en 5 partes cada una con cada elemento.
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