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cómo se hizo la defensa de sión por David y Miguel Acto González

:: el mech ::

Antes de ponerse a hacer cajas y tubos como locos, hay que tener una buena referencia del tamaño del modelo. Para esto es bueno contar con algún dibujo de alzado y perfil y algunas vistas. En la pagina oficial de Matrix encontramos información suficiente como para tener una idea de la construcción del modelo, aunque algunas partes nos las tuvimos que inventar.

Una vez teníamos la imagen frontal y lateral hicimos cada una de las partes en archivos separados.
Se juntaron todos en un archivo y les añadimos las texturas. Utilizamos el photoshop para darle brillos y suciedad.

Los mapas que utilizabamos no eran muy grandes, de esta manera no sobrepasaban la giga de ram que teníamos como límite en el equipo (en torno a 500 x 500 pixels).

Una vez todo montado y texturizado añadimos un esqueleto, así podríamos moverlo libremente y ponerlo en diferentes posiciones. Crear un esqueleto es imprescindible si vamos a hacer una animación.

Teniamos unos objetos de referencia a modo de gizmos mediante los cuales podiamos modificar la posicion de todos los elementos, tanto las piernas como los brazos.

El esqueleto fue complicado por la cantidad de muelles, bielas y tubos que tenia. El propio esqueleto (sin la malla) ya costaba mucho proceso y era pesado de mover.

Lo metimos todo en un archivo limpio y seguimos con otra parte.

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Exteriores con VRay

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Interesante tutorial de nuestro amigo César Sáez con el que aplicaremos un efecto Squash & Stretch a una esfera con la utilización de un slider.

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