| grangel studio art futura 2005 |
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El pasado 29 de Octubre, tuvimos ocasión de asistir a la charla que Grangel Studio, junto a Ian Mackinnon, de Mackinnon & Saunders, ofrecieron durante la última edición de Art Futura, en Barcelona.
Carlos Grangel comenzó haciendo una pequeña introducción de cómo llegó su estudio, integrado también por Jordi Grangel y Carles Burgés, al proyecto de 'La Novia Cadáver', de Tim Burton. Carlos nos comentó que, hace aproximadamente 4 años, Tim Burton quería volver a hacer una nueva película de animación stop motion, basada en un popular cuento ruso. Tim desarrolló el guión para la película, pero aún no tenía claro cómo se iba a llevar a cabo el proyecto hasta que, en Mackinnon & Saunders, vió unos dibujos creados por Grangel Studio para el proyecto 'The Periwig Maker'. Esos dibujos le gustaron mucho a Tim y decidió llamarles para contarles la historia y darles el guión.

Tim Burton les envió también unos bocetos con personajes, aunque lo que quería es que todo el diseño lo hiciera otra persona. Una faceta de Tim que muchos desconocen es que éste fue artista de storyboard en Disney. Tras pasar allí unos años, Tim abandonó el estudio debido a discrepancias de estilo. Algo que a muchos no extrañará demasiado. Por su parte, en Grangel Studio respetaron algunos de esos diseño iniciales de Tim, aunque tuvieron que generar más de 60 nuevos personajes. Según comentó Carlos, Tim les dió total libertad creativa y siempre mantuvo una relación de mucho respeto.
El trabajo, según pudimos saber, comenzaba pensando e ideando los personajes por parte de los tres integrantes del estudio. Después se creaban estudios de personaje y se enviaban a Tim varias versiones diferentes de cada personaje para que éste pudiera decidir. Carlos nos comentó que Tim Burton llegó a preguntarles por qué creaban tantos niños si, en realidad, en la película, sólo iban a aparecer 2 de ellos. El motivo es que, al haber trabajado durante años en el mundo del cómic y la ilustración, un estudio como el suyo se acostumbra a presentar muchas propuestas.
Durante el proceso de diseño, se cuidaron tanto los personajes principales, como pudieran ser La Novia Cadáver, Víctor, Victoria, o sus familias, como a los personajes secundarios, y es que, según nos comentó Carlos, todo se debe al respeto al espectador. Para ellos, dar más valor a unos personajes que a otros, y que se pudieran apreciar diferencias de acabado de unos a otros, sería imperdonable.

En cuanto al diseño de los personajes, desde el principio, Tim Burton quería un villano que no lo fuera, lleno de confianza en sí mismo, y un héroe que tampoco lo fuera, con muy poquita confianza.
Para terminar su presentación, Carlos nos comentó que el verdadero punto de inflexión de su trabajo fue pasar esos diseños de personajes a esculturas. Aunque estas esculturas se crearon en Mackinnon & Saunders, donde contrataron escultores que habían trabajado, por ejemplo, en 'El Señor de los Anillos', el trabajo de supervisión de todo este proceso recayó en Jordi Grangel
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