Bienvenidos a 3D y Animación, tu portal en Español.
   
Documento sin título
grangel studio art futura 2005

Tras la presentación de Carlos, llegó el turno de Jordi Grangel, quién, como acabamos de comentar, supervisó todo el trabajo de creación de las maquetas, que se fabricaron en Mackinnon & Saunders.

Según comentó Jordi, en algunos casos, el escultor podía quedarse corto de proporciones. Por ese motivo, desde Grangel Studio se enviaban los diseños de los personajes y más tarde, ya desde Mackinnon & Saunders se enviaban fotografías con la evolución de las esculturas. Solían enviar varias vistas de cada escultura y, entonces, desde Grangel Studio debían indicar que problemas veían en esas esculturas, marcando en las fotografías qué detalles se debían variar. De esta forma, todo este proceso se simplificaba mucho.

Jordi mostró el diseño de varios props, o utensilios, y nos explicó que, en un momento dado, también podían añadirse nuevos detalles mediante algunos dibujos. Durante todo este proceso, cualquier cosa que se saliera del diseño original era corregida. Todo esto podría parecer un proceso costoso y complicado, creando modelos reales que reflejaran fielmente los diseño creados con anterioridad pero, además, estos modelos debían contener en su interior un esqueleto mecánico, que más tarde nos enseñaría Ian Mackinnon.

Por su parte, Carles Burgés, calígrafo en Grangel Studio, nos habló de su trabajo creando logotipos, caligrafías, imágenes corporativas y grafismos. Durante su charla nos habló de su trabajo generando los logos de esta película, así como todo el abecedario con distintos tipos de letra, y desvelando algunos detalles de su proceso de creación.

Según pudimos saber, la idea inicial para el logotipo de 'La Novia Cadáver' era éste estuviera formado por unas raices entrelazadas. En cuanto al diseño de éste, y de los diferentes tipos de letra que podemos ver durante la película, el principal reto era acertar el estilo, Burtoniano y algo alocado. Para generar estos abecedarios completos se dibujaban diferentes modificaciones para cada letra, en mayúsculas y minúsculas, que después debían escanearse y montarse apropiadamente.

Tras poder ver todo tipo de grafismos y tipos de letra, todos siguiendo una misma línea, aunque con notables diferencias entre ellos, Carles nos explicó que en Grangel Studio han creado un pequeño precedente. Antes, en las producciones que se producían en Estados Unidos, los diseños de los personajes venían acompañados de su nombre escrito con un triste rotulador. Se presentaban de cualquier forma. Ahora, y siguiendo la línea que comenzó Grangel Studio, se cuida su nombre, creando incluso su propio tipo de letra para cada personaje y es que, según nos comentó Carles, la presentación es muy importante si se quiere respetar la sensibilidad de los artistas.

<< página anterior
   
 
Exteriores con VRay

Fantástico tutorial de nuestro amigo José María Andrés Martín con el que configuraremos un entorno lumínico exterior realista con VRay.

Slider Squash and Stretch

Interesante tutorial de nuestro amigo César Sáez con el que aplicaremos un efecto Squash & Stretch a una esfera con la utilización de un slider.

Carlos Baena - Toy Story 3

Entrevistamos a Carlos Baena, animador en 'Toy Story 3', sobre los retos y su experiencia animando a Buzz Lightyear, Woody y compañía.


Todos los logos y marcas registradas pertenecen a sus respectivos propietarios.
© 2002 El Portal del 3D y la Animación

Consultas o Comentarios:
webmaster@3dyanimacion.com