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Seguimos los resúmenes de algunas de las conferencias más interesantes a las que pudimos asistir el pasado mes de Julio en Mundos Digitales, en A Coruña, con la charla que ofreció Paul Taylor, de Blur Studio, sobre el proceso completo de producción de uno de sus fantásticos cortos, 'In the Rough'.

Paul, inició su charla comentándonos que él fue el guionista y director de 'In the Rough'. De hecho, nos explicó que en Blur Studio se organizan competiciones de propuestas internas, para el desarrollo de cortos y, la ganadora, se lleva a producción. Sin duda, una gran iniciativa para fomentar la creatividad interna del estudio. Antes de pasar a comentarnos la experiencia de crear el corto, Paul quiso presentarse. Nos contó que lleva en esto del CG desde hace 14 años. Justo después de terminar sus estudios en San Francisco comenzó a trabajar como ilustrador, y realizó varios trabajos en pintura. Al poco tiempo empezó a trabajar con él ordenador y vio que podía conseguir grandes cosas. Tras trabajar en publicidad, fundó Big Productions, donde hicieron 'Myst'. Querían crear juegos tridimensionales e interactivos, y tuvieron que trabajar en colaboración con otras empresas. La empresa duró sólo dos años, y después de eso alquilaron el local a Blur, llegando a un curioso acuerdo según el cuál, pagándoles 500 dólares podía utilizar sus equipos. Trabajando en el mismo lugar, y con las mismas máquinas les llevó a ser algo así como "Blur 2", ya que se encargaban de los trabajos que Blur no quería hacer. Después de un tiempo, su socio y él llegaron al punto de tener que decidir si continuar con la compañía o bien continuar con su amistad y, por supuesto decidieron romper la empresa y pasarse a Blur Studio.

Como os decíamos antes, desde hace cuatro años, comenzó en Blur una competición de cortos. Cualquiera de sus integrantes puede presentar un proyecto, un guión, una animación,... y, después, los supervisores deciden cuál es el mejor y lo llevan adelante. No penséis que al tratarse de un proyecto interno Blur no invierte nada. El presupuesto de 'In the Rough' era de 500.000 dólares y disponían de 4 meses para llevarlo a cabo. Realmente, un presupuesto de medio millón de dólares es impresionante, y más el disponer de él para un proyecto así, tal y como comentó Paul. La razón para invertir ese dinero no es otra que la de mejorar para, después, poder hacer un buen largometraje. No se trata de un trabajo para un cliente, pero sí vale la pena para poder aprender a crear efectos como la lluvia que vemos en este corto, o el barro,... De esta forma, después dispondrán de la certeza de sus posibilidades para llevar a cabo cualquier proyecto. Otro punto que resulta interesante para este tipo de proyectos es el de los festivales. Hace 4 años, tenían tiempo de sobra y Tim Miller decidió hacer el corto 'Aunt Lisa', que después sería seleccionado para los Oscar del 2002.

El proyecto se puso en marcha en Junio y se terminó a finales de Septiembre, lo que no es demasiado tiempo, y como nos comentó Paul, se tuvieron que vivir momentos difíciles.

Para el guión, Paul intentó aprender a escribir al estilo de Hollywood, y es que utilizar el formato habitual en estos casos es algo muy importante. Según pudimos saber, al principio, el corto iba a tratar sobre un clan de cavernícolas pero, como sabéis, terminó por contar la historia de uno sólo, que adora a su piedra, la cúal utiliza para todo. Paul nos comentó que desde un principio había que determinar cómo acabaría la historia, y eso lo tenía muy claro. Nada más comenzar el proyecto ya sabía que quería terminarlo rompiendo la piedra del cavernícola. Según nos explicó, el corto muestra cómo han evolucionado los hombres pero cómo aún hay cosas que no han cambiado, como los conflictos de pareja. Ella siempre te pregunta "¿Qué hace esto aquí?" y te tira todas tus cosas inútiles. Así arranca el corto. La pareja del protagonista le tira todas sus cosas, incluída su piedra, y él decide irse de su cueva.

En la fase de preproducción, buscaron mucha documentación sobre el tema, en especial por internet, cómo sabéis la fuente ideal para estos casos. Pudimos ver algunas pinturas de Frank Frazzetta, algunas fotografías de osos,... Según nos explicó Paul, esta fase resulta especialmente útil cuando uno es el director de un corto y el resto del equipo te pide opinión. En este negocio todo cuesta mucho dinero, y es primordial tener las ideas muy claras.

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