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os
presentamos maya 6
(2ª parte)
Para
terminar de introducir esta nueva versión de Maya y, cómo
no, sus novedades, no hemos encontrado una mejor forma de hacerlo que
preguntando directamente a sus creadores, Alias.
A
continuación encontrareis una pequeña entrevista con Patrice
Paradis, Technical Consultant EMEA.
El
Portal del 3D y la Animación-
¿Cuáles son la principales novedades de Maya 6 en cuanto
a modelado?
Patrice
Paradis
- Una mejora de rendimiento con polígonos
y subdivisión, la herramienta Soft Modification (similar
a esculpir con barro), pintar en polígonos con Paint Effects,
muchas nuevas herramientas de Mirroring (para modelado simétrico),
una nueva y mejorada conversión NURBS, una nueva herramienta de
edición de curvas, ...
3DA - ¿Y en cuanto
a animación? ¿Cuáles son las mejoras del editor de
animación no lineal Trax y el Motion Retargeting?
Patrice
- Una nueva interface, un nuevo nodo que
soluciona muchos problemas técnicos avanzados que hace a TRAX muy
sencillo de utilizar. El cambio más importante no está a
la vista pero en el momento en que utiliceis TRAX vereis lo sencillo que
resulta para animar. Cosas como el soporte de múltiples clips de
audio, soporte de expresiones y constraints, mejoras en la interface
y el flujo de trabajo, Mute, Solo y Lock Tracks,
...
El
Retargeting nos permite transferir los datos de animación
entre esqueletos como rotaciones de articulaciones, ya tengan estos similares
jerarquías y proporciones o no.

3DA
- ¿Qué nos puedes explicar sobre la mejor integración
de Mental Ray con el nuevo Maya 6? ¿Y sobre el nuevo IPR
(Interactive Photorealistic Rendering)?
Patrice
- Ahora renderiza Maya Fluids, Maya
Fur y Maya Hair. Tenemos el IPR Mental Ray para
Maya, iluminación basada en imágenes (utilizando una imagen
para simular luz emitida por entorno infinitamente distante), la herramienta
de visualización Photon y Final Gather (visualización
tridimensional de un photon map o un final gather map
para ver la distribución de los fotones), Final Gather Tile Preview
(el color recogido por final gather puede ahora verse previamente
en el visor de render antes de que el render final se haya completado),
reflexiones y refracciones con blur, partículas con motion
blur, Shader Glow, mejora en la interface y flujo de trabajo
Native Shader, renderizado de cotorno, Custom Shader API,
...
3DA - ¿Qué
nos puedes decir del nuevo conjunto de herramientas Maya Hair?
Patrice
- Maya Hair no es un plugin, Maya Hair
es una tecnología totalmente integrada que puede ser utilizada
para crear las más complejas dinámicas de pelo. Este nuevo
sistema de dinámicas puede generar colisiones del pelo consigo
mismo, y colisiones del pelo con geometría, por ejemplo la cabeza.
Es facil de renderizar en muchos tipos de renders. Teneis que verlo para
creer cómo es de potente e innovador.

3DA
- ¿Dónde encontrarán los usuarios la principal mejora
en cuanto a flujo de trabajo?
Patrice
- En todas partes. Maya 6 es un lanzamiento mayor.
navegadores web, integración con el formato Adobe Photoshop, ...
3DA - ¿Qué
novedades destacaríais?
Patrice
- Maya TRAX y Maya Hair. Maya 6 es un importante
lanzamiento. Lo único que os puedo decir es que sólo si
lo veis lo podreis entender.
Agradecemos a Patrice Paradis y Lucie Magaud su colaboración haciendo
posible este artículo.
Para
obtener más información y ver algunos videos demostrativos
visita la web de Alias.
www.alias.com
Todas
la imágenes publicadas en este artículo son propiedad de
Alias Systems
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