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os presentamos maya 6 (2ª parte)

Para terminar de introducir esta nueva versión de Maya y, cómo no, sus novedades, no hemos encontrado una mejor forma de hacerlo que preguntando directamente a sus creadores, Alias.

A continuación encontrareis una pequeña entrevista con Patrice Paradis, Technical Consultant EMEA.

El Portal del 3D y la Animación- ¿Cuáles son la principales novedades de Maya 6 en cuanto a modelado?

Patrice Paradis - Una mejora de rendimiento con polígonos y subdivisión, la herramienta Soft Modification (similar a esculpir con barro), pintar en polígonos con Paint Effects, muchas nuevas herramientas de Mirroring (para modelado simétrico), una nueva y mejorada conversión NURBS, una nueva herramienta de edición de curvas, ...

3DA - ¿Y en cuanto a animación? ¿Cuáles son las mejoras del editor de animación no lineal Trax y el Motion Retargeting?

Patrice - Una nueva interface, un nuevo nodo que soluciona muchos problemas técnicos avanzados que hace a TRAX muy sencillo de utilizar. El cambio más importante no está a la vista pero en el momento en que utiliceis TRAX vereis lo sencillo que resulta para animar. Cosas como el soporte de múltiples clips de audio, soporte de expresiones y constraints, mejoras en la interface y el flujo de trabajo, Mute, Solo y Lock Tracks, ...

El Retargeting nos permite transferir los datos de animación entre esqueletos como rotaciones de articulaciones, ya tengan estos similares jerarquías y proporciones o no.

3DA - ¿Qué nos puedes explicar sobre la mejor integración de Mental Ray con el nuevo Maya 6? ¿Y sobre el nuevo IPR (Interactive Photorealistic Rendering)?

Patrice - Ahora renderiza Maya Fluids, Maya Fur y Maya Hair. Tenemos el IPR Mental Ray para Maya, iluminación basada en imágenes (utilizando una imagen para simular luz emitida por entorno infinitamente distante), la herramienta de visualización Photon y Final Gather (visualización tridimensional de un photon map o un final gather map para ver la distribución de los fotones), Final Gather Tile Preview (el color recogido por final gather puede ahora verse previamente en el visor de render antes de que el render final se haya completado), reflexiones y refracciones con blur, partículas con motion blur, Shader Glow, mejora en la interface y flujo de trabajo Native Shader, renderizado de cotorno, Custom Shader API, ...

3DA - ¿Qué nos puedes decir del nuevo conjunto de herramientas Maya Hair?

Patrice - Maya Hair no es un plugin, Maya Hair es una tecnología totalmente integrada que puede ser utilizada para crear las más complejas dinámicas de pelo. Este nuevo sistema de dinámicas puede generar colisiones del pelo consigo mismo, y colisiones del pelo con geometría, por ejemplo la cabeza. Es facil de renderizar en muchos tipos de renders. Teneis que verlo para creer cómo es de potente e innovador.

3DA - ¿Dónde encontrarán los usuarios la principal mejora en cuanto a flujo de trabajo?

Patrice - En todas partes. Maya 6 es un lanzamiento mayor. navegadores web, integración con el formato Adobe Photoshop, ...

3DA - ¿Qué novedades destacaríais?

Patrice - Maya TRAX y Maya Hair. Maya 6 es un importante lanzamiento. Lo único que os puedo decir es que sólo si lo veis lo podreis entender.


Agradecemos a Patrice Paradis y Lucie Magaud su colaboración haciendo posible este artículo.

Para obtener más información y ver algunos videos demostrativos
visita la web de Alias.

www.alias.com

Todas la imágenes publicadas en este artículo son propiedad de Alias Systems

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