| os presentamos planet one |
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Para completar la información sobre este proyecto, a continuación podréis leer una entrevista con Jorge Blanco, director de la 'Planet One' y quién ya fuera Director Gráfico en Pyro Studios en títulos como 'Commandos' y 'Commandos 2'.
El Portal del 3D y la Animación - Sabemos que el guión es de Joe Stillman, basado en una idea original del estudio. ¿Cómo nace esa idea? ¿Cómo surge la posibilidad de hacer esta película y cómo crea Pyro Studios su propio estudio de animación?
Jorge Blanco - Creo que todo surge por una inquietud personal por la animación y el cine, tanto de Ignacio Pérez como de nosotros.
En enero del 2002, Ignacio nos propone a Javier Abad, Marcos Martínez y a mi montar un estudio de animación para producir una película de alto presupuesto, así que aparcamos el cortometraje en el que estabamos trabajando y encantados con el planteamiento empresarial de Ignacio, nos pusimos de lleno a trabajar con él en el concepto de la película. Fueron 8 largos meses de reuniones , propuestas y esguinces cerebrales varios hasta que apareció 'Planet one'.
Con la seguridad de tener una buena historia entre manos, a principios de 2003, se montaron las primeras oficinas y comenzaron los primeros fichajes.

3DA - La siguiente pregunta, claro está, es cómo se involucra en el proyecto a dos pesos pesados como Joe Stillman y Albie Hetch, que han participado en producciones como 'Shrek', 'Shrek 2' y 'Curious George', por un lado, y 'Jimmy Neutron', 'Los Rugrats' y 'Una serie de catastróficas desdichas de Lemony Snicket', por el otro?
Jorge - Del 2003 al 2004 trabajamos en la preproducción, historia y en tres "promos" para poder enseñar de cara al exterior el concepto de la película y la calidad visual que podíamos dar.
A principios del 2005, con las promos terminadas, estuvimos en Hollywood presentando todo el material. Tuvimos muy buena acogida, tanto la calidad gráfica como la idea gustaron mucho. A raíz de esto, Albie-Stillman se interesaron en el proyecto y entraron a formar parte de él.
El hecho de que dos pesos pesados de la industria americana de animación como Stillman y Hetch se involucraran en este proyecto fue la confirmación definitiva de que estábamos trabajando en un proyecto de envergadura, sabiendo que gente de este nivel elige con mucho cuidado los proyectos en los que se involucran y rechazan el noventa y nueve por ciento de las propuestas que reciben. Su participación en ‘Planet One’ es un refrendo muy similar al que recibió ‘Los Otros’ con la incorporación de Tom Cruise y Nicole Kidman.
3DA - Algo que nos ha llamado mucho la atención es el gran presupuesto con el que cuenta el proyecto. Por lo general, en nuestro país, los presupuestos para un largometraje de animación rondan los 6, 8 o 12 millones de euros. En este caso, hablamos de 50, que no es un presupuesto Pixar, pero se ya se le parece muchísimo. ¿Cómo se consigue un presupuesto de ese calibre? ¿La producción será íntegramente vuestra o contaréis con algún tipo de coproducción externa?
Jorge - El proyecto ha sido financiado inicialmente por Wisdom, y cuenta con el apoyo de importantes inversores. La intención es, además, incorporar capital de una distribuidora internacional. No tanto por razones financieras, sino como una garantía de compromiso y apoyo total en la distribución mundial de la película.

3DA - Película nueva, estudio nuevo, nuevas herramientas,... ¿Cómo se arranca un gran estudio de animación con un equipo de 300 personas? ¿Con qué problemas os habéis encontrado?
Jorge - Realmente llevamos 3 años construyendo el estudio. Hemos desarrollado un montón de herramientas propias, desde un motor de render hasta sistemas de animación propios. Las promos fue un buen simulacro de producción a pequeña escala que nos permitió testear nuestro pipeline. También pusimos a prueba nuestras herramientas.
El principal problema es encontrar profesionales. La industria de la animación digital en España es muy pequeña y encontrar profesionales especializados es casi imposible en algunos departamentos.
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