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os presentamos planet one

3DA - Además de Stillman y Hetch, otros grandes nombres se han unido al proyecto. ¿Podéis darnos nombres de algunos de los artistas involucrados en el proyecto?

Jorge - Hay algunos artistas españoles "exiliados" que trabajan en grandes estudios como Dreamworks y son grandes profesionales. Alguno ya se ha apuntado al proyecto y con otros estamos en trámites.

3DA - ¿Seguís buscando a gente para trabajar en el proyecto? ¿Qué tipo de artistas buscáis y dónde pueden enviar sus cintas de muestra?

Jorge - Por supuesto que buscamos gente, en nuestra web ilion.com hay informacion sobre todos los puestos que necesitamos cubrir y como y en que formato hay que mandar los trabajos.

3DA - Hemos visto las primeras imágenes, y son realmente espectaculares. Sabemos que no se puede contar mucho más, de momento, pero en cuanto al pipeline ¿habéis desarrollado nuevas herramientas? ¿qué herramientas se van a utilizar para producir la película?

Jorge - Nuestra plataforma base es 3DS Max. Tenemos nuestro propio motor de render , que hemos ido depurando para las necesidades de nuestra producción. También tenemos nuestro propio formato de archivo lo que nos permite trabajar cómodamente con otros softwares importando y exportando de uno a otro. Esto hace que nuestro pipeline sea muy flexible. Por ejemplo, en algunos casos de Fx, como los humos, se trabaja con Maya.

Estamos usando algunas herramientas comerciales, pero la mayoría las desarrollamos aquí.

3DA - El estreno de la película, a estas alturas, está previsto para principios del 2008. ¿En qué punto se encuentra el proyecto? ¿Dónde estáis y qué camino se ha recorrido hasta este punto?

Jorge - Estamos acabando la preproducción y a final del año entramos en producción.

Como podéis comprobar, 'Planet One' es un ambicioso proyecto, seguramente el más ambicioso que hayamos tenido nunca en nuestro país, y desde El Portal del 3D y la Animación esperamos seguiremos informandoos sobre él.

Para terminar, queremos agradecer a Jorge Blanco, Ignacio Pérez e Íñigo Vinós su ayuda y su tiempo, que han hecho posible esta entrevista, y también felicitarles y desearles lo mejor.

Da gusto ver que en España se empieza a tomar a la animación en serio.

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Exteriores con VRay

Fantástico tutorial de nuestro amigo José María Andrés Martín con el que configuraremos un entorno lumínico exterior realista con VRay.

Slider Squash and Stretch

Interesante tutorial de nuestro amigo César Sáez con el que aplicaremos un efecto Squash & Stretch a una esfera con la utilización de un slider.

Carlos Baena - Toy Story 3

Entrevistamos a Carlos Baena, animador en 'Toy Story 3', sobre los retos y su experiencia animando a Buzz Lightyear, Woody y compañía.


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