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   Configuración de Pose Mixer en Lightwave 7.5
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Mostraré como usar la influencia de las nuevas curvas de peso (weight curves) en Motion Mixer 2.0 para crear un set de poses con sliders. Este tutorial asume que conoces lo fundamental de ambas cosas, los sliders de LW 7.5 y los actores de Motion Mixer 2.0.

Nota: Guardar a menudo incrementando los nombres del archivo, ej: posemixer_tut_001.lwo, posemixer_tut_014.lws. Esto puede salvarte de algún tiempo perdido si tu realizas un paso incorrectamente.

Layout:

Paso 1 - Abre Layout y carga algún contenido para usar con tu mezclador de 'poses' (pose mixing). Puede ser tan simple como un nulo (Null) con tres huesos o tan complejo como una mano. Yo usaré una mano porque se ve mejor que un nulo (Null) con tres huesos. Rectificación: yo no modelé esta mano, yo sólo pongo los huesos en ella. Travis B. hizo el modelado.

Paso 2 - Selecciona todo lo que va a estar en tu 'actor'. Abre Motion Mixer, crea un 'actor' y ponle un nombre apropiado.

Paso 3 - Haz 'click' en 'Create Motion'. Nómbralo de alguna forma útil ( 'open' tiene sentido ya que la pose actual de mi mano es esa, abierta) y establece el fotograma final (end frame) a alguno que sea tan largo como lo será tu animación actual. Esto es porque nosotros queremos que sea posible usar estas poses para toda la animación y no podemos escalarlas después.

Paso 4 - Usando el 'motion menu', guarda el 'motion'.

Paso 5 - Desactiva el 'check' llamado 'active actor', pon en reposo tu objeto y entonces reactiva el 'actor'. Crea de nuevo un 'motion', nombra dicho motion ('fist' en mi caso) y asegúrate de alargar el 'frame' final... Entonces salva el 'motion' igual que como lo has hecho con el primero. Aclara y repite. Continúa esto hasta que tengas construídos unos cuantos 'clips' de 'poses'. Más de 2 está bastante bien.

Paso 6 - 2 'poses' más.

Paso 7 - He insertado un 'track' extra en 'Motion Mixer' y he añadido mis 4 'clips' de 'poses'. Otra vez, mi animación va sólo desde el 0 al 60, así que ellos (los 'clips') son de largos más que suficiente.

Paso 8 - Haz 'click' con el botón derecho en cada uno de ellos, uno a la vez y escoge 'Add Weight Curve'. Cierra el 'Motion Mixer'. Prueba a arrastar el 'timeline'; tu objeto adoptará un término medio de todas las poses a la vez. Esto es porque ahora mismo todas las poses están establecidas a un valor de 1. Añade el plugin 'slider' a tu objeto o usa la técnica de mi tutorial sobre 'sliders' para establecer un 'slider' auto-ocultable. AbreA? el panel de opciones del 'slider'.

Paso 9 - Añade las 4 curvas de pesos (weight curves) a la ventana 'Selected Channels' de las opciones del 'slider'. Ellas están anidadas bajo el actor en la sección del Motion Mixer. Deja los rangos y la etiqueta por defecto.

Paso 10 - Listo! Ya tienes un mezclador de poses (pose mixer) para mezclar y fundir poses. Una cosa que es una lata es que no es interactivo, lo que quiere decir que necesitas mover el 'timeline' para actualizar la ventana. Pero eso no es tan malo si usas las teclas de cursores izquierda y derecha para ir al frame siguiente y luego regresar rápidamente al frame anterior.

Bueno, ahí lo tienes, un mezclador de poses ( 'pose mixer') en LW 7.5 completamente funcional.

Tutorial de Michael Blackbourn - web - versión en inglés
Traducido por: Jacobo Barreiro

 

 

 

   
 
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