| Mostraré
como usar la influencia de las nuevas curvas de peso (weight curves) en
Motion Mixer 2.0 para crear un set de poses con sliders. Este tutorial asume
que conoces lo fundamental de ambas cosas, los sliders de LW 7.5 y los actores
de Motion Mixer 2.0.
Nota: Guardar
a menudo incrementando los nombres del archivo, ej: posemixer_tut_001.lwo,
posemixer_tut_014.lws. Esto puede salvarte de algún tiempo perdido
si tu realizas un paso incorrectamente.
Layout:

Paso
1 - Abre Layout y carga algún contenido para usar con tu mezclador
de 'poses' (pose mixing). Puede ser tan simple como un nulo (Null) con
tres huesos o tan complejo como una mano. Yo usaré una mano porque
se ve mejor que un nulo (Null) con tres huesos. Rectificación:
yo no modelé esta mano, yo sólo pongo los huesos en ella.
Travis B. hizo el modelado.

Paso
2 - Selecciona todo lo que va a estar en tu 'actor'. Abre Motion Mixer,
crea un 'actor' y ponle un nombre apropiado.

Paso
3 - Haz 'click' en 'Create Motion'. Nómbralo de alguna forma
útil ( 'open' tiene sentido ya que la pose actual de mi mano es
esa, abierta) y establece el fotograma final (end frame) a alguno que
sea tan largo como lo será tu animación actual. Esto es
porque nosotros queremos que sea posible usar estas poses para toda la
animación y no podemos escalarlas después.

Paso
4 - Usando el 'motion menu', guarda el 'motion'.

Paso
5 - Desactiva el 'check' llamado 'active actor', pon en reposo tu
objeto y entonces reactiva el 'actor'. Crea de nuevo un 'motion', nombra
dicho motion ('fist' en mi caso) y asegúrate de alargar el 'frame'
final... Entonces salva el 'motion' igual que como lo has hecho con el
primero. Aclara y repite. Continúa esto hasta que tengas construídos
unos cuantos 'clips' de 'poses'. Más de 2 está bastante
bien.

Paso
6 - 2 'poses' más.

Paso
7 - He insertado un 'track' extra en 'Motion Mixer' y he añadido
mis 4 'clips' de 'poses'. Otra vez, mi animación va sólo
desde el 0 al 60, así que ellos (los 'clips') son de largos más
que suficiente.

Paso
8 - Haz 'click' con el botón derecho en cada uno de ellos,
uno a la vez y escoge 'Add Weight Curve'. Cierra el 'Motion Mixer'. Prueba
a arrastar el 'timeline'; tu objeto adoptará un término
medio de todas las poses a la vez. Esto es porque ahora mismo todas las
poses están establecidas a un valor de 1. Añade el plugin
'slider' a tu objeto o usa la técnica de mi tutorial sobre 'sliders'
para establecer un 'slider' auto-ocultable. AbreA? el panel de opciones
del 'slider'.

Paso
9 - Añade las 4 curvas de pesos (weight curves) a la ventana
'Selected Channels' de las opciones del 'slider'. Ellas están anidadas
bajo el actor en la sección del Motion Mixer. Deja los rangos y
la etiqueta por defecto.

Paso
10 - Listo! Ya tienes un mezclador de poses (pose mixer) para mezclar
y fundir poses. Una cosa que es una lata es que no es interactivo, lo
que quiere decir que necesitas mover el 'timeline' para actualizar la
ventana. Pero eso no es tan malo si usas las teclas de cursores izquierda
y derecha para ir al frame siguiente y luego regresar rápidamente
al frame anterior.
Bueno, ahí
lo tienes, un mezclador de poses ( 'pose mixer') en LW 7.5 completamente
funcional.
Tutorial
de Michael Blackbourn - web
- versión
en inglés
Traducido por: Jacobo Barreiro
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