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   Crea y anima un altavoz
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El objetivo de este tutorial es crear un altavoz, y que el cono de este altavoz vibre a la par que suena un archivo de sonido, sin tener que realizar el tedioso keyframe manual.

Paso 1 - Primero crea la caja del altavoz, un modelo sencillo puede servir, como éste...( imagen 1 ) Este modelo de altavoz se creó con primitivas para la caja del altavoz, El aro que rodea el cono del altavoz, y el bulto del centro del altavoz, con simples Booleanas, y para el cono del altavoz se utilizó una lathe spline.

Paso 2 - Pulsa en la pestaña motion (movimiento) , después abre el desplegable assign controller (asignar controlador), entonces haz clic en position: Position XYZ y haz clic en el botón del controlador de posición , y selecciona audio position en la lista, pulsa OK, después haz clic con el botón derecho position: audio position y selecciona properties (propiedades). Debes ver un menú de propiedades similar al de la imagen.

Paso 3 - En este menú de propiedades selecciona un sonido, si puede ser uno con una base de bombo muy marcada.

Paso 4 - Ahora cambia el valor del target point (punto de objetivo) en x,y o z dependiendo de la posición de tu escena. Intenta tener en movimento el cono del altavoz dentro de la caja del altavoz, para este ejemplo se utilizó la dimensión Y (el valor del target point es el de la posición más extrema a la que el objeto se moverá, y el valor del base point es el del objeto cuando empieza el movimiento)

Truco: Cambia el valor del base point para ver como se mueve respecto al valor que le quieres dar al target point, después vuelve a ponerlo en su valor inicial, y entonces cambia el valor del target point.

Paso 5 - Repite los pasos del 2 al 4 pero para el scale controller (controlador de escala) en lugar del de posición. Esto añadirá mucho más realismo y más movimiento al cono del altavoz.

Paso 6 - Ahora que ya tenemos el movimiento funcionando con la base del sonido, tenemos que añadir el sonido a la escena. Abre el track view, si el desplegable world no está abierto, ábrelo, haz clic con el botón derecho en sound y selecciona properties (propiedades), entonces selecciona el mismo archivo de sonido para el que creaste el movimiento.

Paso 7 - Quizá quieras añadir más realismo a la escena añadiendo motion blur (desenfoque), haz clic con el botón derecho en el cono del altavoz, pulsa en properties y en motion blur (desenfoque) selecciona object. Con esto termina este tutorial. Ahora échale imaginación y utiliza este proceso para realizar diferentes animaciones.

¡Ya has animado tu altavoz para la canción que tu elegiste!


1r Frame

último Frame

1r Frame

último Frame

Tutorial escrito por: Tom Klejne para: www.3dspline.com



Traducido por: El Portal del 3D y la Animación

 

 

 

   
 
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