Aquí lo haremos
"a grosso modo" con una foto y sin profundizar mucho en que
la sombra se ajuste perfectísimamente o no a los edificios.
Utilizaremos LightWave
7, aunque el funcionamiento es el mismo para el resto de versiones.
Para ello necesitamos,
antes que nada, una fotografía que utilizaremos como fondo. Probaremos
con esta de Salamanca, dado que en estos momentos no tengo ninguna mejor
y que lo que interesa es aprender cómo se puede realizar esta historia.

Abrimos
Modeler, y creamos los siguientes objetos: un par de cajas y un polígono
grande cuadrado que utilizaremos como suelo. Además haremos un
disco muy grande que nos servirá como nave espacial.
Podemos utilizar
como fondo la fotografía para orientarnos con respecto al tamaño
de los objetos, para que no nos quede un par de edificios muy diferentes
a los edificios, aunque todo esto puede resolverse desde el Layout.
Asignamos las siguientes
texturas a los objetos: a los dos edificios y al suelo la textura "textura_front",
que definiremos más tarde. A la nave podemos darle cualquier otra
textura que queramos. Aquí la dejaré como Default.
Guardamos los objetos
bien como objetos separados o como capas dentro del mismo objeto.

Pasamos
ahora al Layout.
Lo primero que haremos
será insertar nuestra fotografía como fondo. Vamos a "Scene/Compositing"
y cargamos nuestra imagen en "Background Image".
A continuación,
vamos a "Layout/Options/Display Options" y en la parte inferior
vemos una pestaña que indica "Camera View Background".
Seleccionamos "Background Image".

Esto
hará que cuando seleccionemos la vista de la cámara, podamos
ver como fondo nuestra fotografía, en vez del fondo por defecto
(podemos comprobarlo pulsando "6" o seleccionando "Camera
View" en la pestaña de la elección de vistas)

Bien,
ahora tenemos que introducir en nuestra escena los objetos que hemos creado
con anterioridad. Acudimos a "Items/Add/Objects/Load Object"
y cargamos nuestros edificios, nuestra nave y nuestro suelo. Yo los he
guardado todos como capas dentro del mismo objeto, pero el funcion?:amiento
es básicamente el mismo.
Ajustamos la escala
de los objetos con las teclas "[" y "]" por si nos
quedan muy pequeños en comparación con la cámara
y las luces.
Ocultamos la rejilla
para poder ver bien nuestra escena ("Layout/Options/Display Options"
y en la pestaña "Grid Type" seleccionamos "Off").
Ahora insertaremos
un objeto Null para que tanto la cámara como la Luz apunten a él.
Vamos a "Items/Add/Objects/Add Null". Le nombramos a nuestro
gusto (en este ejemplo, simplemente dejé el nombre por defecto,
"Null")
Ahora haremos que
tanto la luz como la cámara apunten a él. Seleccionamos
la cámara, y vamos a "Items/Motion options". En la pestaña
"Target Item" seleccionamos el nombre del objeto "Null".
Seleccionamos la
luz y repetimos exactamente los mismos pasos con ella.

Ahora
vamos a la vista de cámara. Tenemos que tener aquí nuestros
objetos, aunque cualquier coincidencia entre estos y el tamaños
de los edificios de la fotografía será pura coincidencia.

Con la
vista de cámara seleccionada, intentaremos ajustar el tamaño
de los objetos de los edificios para que se sobreimpresionen sobre los
de la fotografía.
Primero movemos la
cámara para buscar una buena perspectiva, similar siempre a la
imagen de fondo. A continuación, movemos, rotamos y ajustamos el
tamaño de los objetos, hasta tener unos edificios lo más
parecidos posible a los de la foto. Una vista en "Bounding Box"
o en "Wireframe" puede ser de utilidad en este momento.
Cuando hayamos terminado
elevamos la luz, para que ilumine nuestros edificios. El resultado puede
ser algo semejante a esto (Vistas superior, lateral, punto de vista de
la luz y punto de vista de la cámara)




Por último,
cogemos el objeto que simula ser nuestra nave y ajustamos su tamaño
y posición para que proyecte sombra sobre nuestros edificios y
nuestro suelo. Podemos realizar unos renders de prueba para ajustar la
sombra de la nave y dejarla como más nos guste.
También podemos
cambiar los valores de las luces de la escena. Yo tengo una "Distant
Light" con una intensidad de 100% y en "Global Illumination"
he puesto "Global Light Intensity" al 60%.

Y llega
el momento de darles a los edificios el toque mágico: que sean
transparentes pero que muestren las sombras que reciben. Para esto tenemos
que trabajar con sus texturas (así que vamos al "Surface Editor").
Aquí tenemos
los diferentes canales de la textura (su color, su textura propiamente
dicha, iluminación, transparencia, relieve (bump)......) y al lado
de cada uno tenemos una "E" y una "T". Nos interesa
la "T", desde la cual podremos darle todos los parámetros
habidos y por haber a nuestra textura (diferentes capas, transparencias,
mezcla de texturas......).
Así pues,
seleccionamos la textura "Textura_Front" y pinchamos sobre la
"T" de "Color".

Y en
la pestaña "Projection" elegimos "Front" (desde
esta pestaña es desde donde podemos elegir el tipo de "envoltura"
que nuestra imagen dará sobre nuestro objeto, esto es, cilíndrica
si es un tubo, cúbica si es un cubo, esférica para objetos
como planetas, etc).
A continuación,
elegimos nuestra fotografía en la pestaña "Image".

Ya podemos
tirar el primer render de prueba.

Bueno,
parece que van saliendo las cosas. Ahora falta ocultar el objeto, puesto
que la parte que no recibe sombra se ve sobre la imagen, oscureciendo
parte de ella y "cantando" a la vista.
Hay varias formas
de hacer esto, dependiendo de lo que se quiera hacer. Si lo que se quiere
es insertar un vehículo en una fotografía real (por ejemplo,
un coche aparcado en una calle) se puede jugar con el "Diffuse"
de los objetos (seleccionando el objeto y pinchando en "Item Properties"y
variando el porcentaje de "Object Dissolve" dentro de la pestaña
"Rendering") que reciban sombra para hacerlos transparente,
manteniendo una sombra sutil bajo el coche, y después retocar el
render resultante con un programa de edición de fotografías
para oscurecer esa sombra.
Pero aquí
lo que haremos será jugar con los niveles de luminosidad y difusión
de la textura hasta obtener el resultado buscado.
Por ejemplo, aumentemos
la luminosidad (30%) y observemos el resultado obtenido. Ahora está
mucho mejor en cuanto a las sombras, pero no hemos solucionado el problema
del objeto, que aún se ve.

Probamos
ahora a bajar un poco la iluminación (10% - 15%). Esto oscurece
un poco nuestros objetos, con lo cual se acentúa más el
problema, así que lo que debemos hacer es aumentar el nivel especular
(pese a que ya esté en 100%, LightWave permite aumentarlo). Lo
situamos en 150%. Aun se ven un poco los edificios, pero el resultado
ya es mucho mejor.

Probamos
aumentando hasta 160%, y el resultado ya es el que buscábamos.
Dependiendo de la fotografía que estemos utilizando y del tipo
de montaje, podemos tardar en encontrar estos valores, pero suelen oscilar
entre 10-15% para el canal de luminosidad y alrededor del 150% para el
de difusión.

Tutorial
de Carlos Vega Barbón