| caminar es
muy complicado. No consiste solo en mover los pies a lo largo del suelo,
ya que las caderas, la columna, los brazos, los hombros y la cabeza han
de moverse sincronizadamente para mantener el equilibrio del sistema. Aunque
pueda parecer algo complejo, si descomponemos cada uno de estos movimientos
parte a parte, Los mecanismos del andar se vuelven más claros.
Vamos a descomponer
un simple paseo, paso a paso. Para hacerlo más fácil, he
animado un simple esqueleto para que puedar ver exactamente como se mueve
cada una de las articulaciones.
Los pies y las
piernas
Los pies y las piernas
son los que propulsan el cuerpo hacia adelante. Para mantener natural
la apariencia de tu personaje,debes mantener siempre las articulaciones
ligeramente curvadas, incluso cuando las piernas estén totalmente
extendidas.
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El
andar empieza con los pies en la posición extendida - donde
los pies estén lo más alejados el uno del otro. Éste
es el punto en el que el peso del personaje se desplaza la pie delantero. |
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Como
el peso del cuerpo recae sobre el pie delantero, la rodilla se curva
para absorver el impacto. Esta posición se llama posición
de retroceso, y es el punto más bajo al andar. |
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Éste
es el punto medio dentro del primer paso. Así como personaje
se mueve hacia adelante, la rodilla se endereza y eleva el cuerpo
hacia su punto más alto. A este punto se le conoce como la
posición de pasada porque es donde el pie libre pasa a la pierna
de apoyo. |
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Mientras
el personaje avanza, el pie de apoyo se eleva del suelo por el talón,
transmitiendo la fuerza a la bola del pie. Es aquí donde el
cuerpo empieza a caer hacia adelante. El pie libre se balancea hacia
adelante como si se tratara de un péndulo para alcanzar el
suelo. |
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La
pierna libre toma contacto. Ésta es exactamente la mitad del
ciclo. la segunda parte es un exacto reflejo de esta primera. Si fuese
diferente el personaje parecería cojear.
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Las caderas,
la columna y los hombros
El centro
de gravedad del cuerpo está en las caderas - todo el equilibrio
comienza ahí, como lo hace el resto de locomoción del cuerpo.
Durante el andar, lo mejor es pensar en el movimiento de las caderas como
si de dos rotaciones que se superponen se tratara. Primero, las caderas
rotan a lo largo del eje de la columna, hacia adelante y atrás
con las piernas. Si la pierna derecha está adelantada, la cadA??e?
?????era derecha rotará hacia adelante también. Después,
en la posición de pasada, la pierna libre tira de la cadera por
el centro, forzando a las caderas a balancearse de un lado a otro. Estos
dos movimientos son transmitidos a través de la columna hasta los
hombros, que reflejan el movimiento de las caderas manteniendo el equilibrio.

Cuando
los pies están extendidos completamente, las caderas deben rotar
a lo largo del eje de la columna. Para mantener el equilibrio, los hombros
se balancean en la dirección opuesta. Desde el frente, la columna
es relativamente recta, pero desde arriba, puedes ver como las caderas
y los hombros giran en dirección opuesta para mantener el equilibrio.

En
la posición de pasada, la vista frontal muestra como la cadera
es tirada por el centro por el peso de la pierna libre. Esto causa una
contra-rotación en los hombros. Desde arriba, sin embargo, las
caderas y los hombros tienen ángulos prácticamente iguales.

En
la extensión de la segunda pierna, las caderas y los hombros se
alinean de nuevo en la vista frontal. Desde arriba, sin embargo, puedes
ver que la rotación de las caderas y los hombros se ha completado.
Los brazos
A menos que
el personaje esté utilizando sus brazos, estos colgarán
relajadamente a los lados. En este caso, actuarán como péndulos
balanceando durante unos frames tras las caderasA??e?????? y los hombros.
Incluso cuando esten completamente extendidos, intenta mantener los brazos
ligeramente flexionados por los codos. Esto mantendrá su apariencia
natural.
La cabeza
En un andar
estándar, la cabeza normalmente se mantiene erguida, con los ojos
enfocando al lugar donde se dirige el personaje. Ésta se balanceará
suavemente. Si el personaje está excitado, este balanceo será
más pronunciado. La cabeza también puede colgar un poco
para un personaje triste, o puede mirar hacia otro lugar si la escena
lo requiere.

Tutorial
de: George Maestri - link: www.rubberbug.com
Traducido
por El Portal del 3D y la Animación |