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Bienvenidos
a 3D y Animación, tu portal en Español.
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Modelado de una Pistola |
Documento sin título
Hola
a todos. A lo largo de este tutorial explicaremos como crear tu
propia pistola en 3D. Para realizar este tutorial necesitarás
por lo menos unos conocimientos básicos de 3ds max. Trataremos
de explicarlo todo de la forma más sencilla posible, pero
si tienes alguna pregunta, por favor, no dudes en enviarme un
email,
eso sí, en inglés. En este tutorial no hablaremos
de texturización, ya que si lo hiciéramos sería
el doble de largo. De cualquier forma… vamos a empezar.
¿Vamos?.
Paso
1
Empezaremos por nuestra imagen de referencia. Esta
que he encontrado nos servirá. Bien. Iremos al Material
Editor (pulsa M), crea un material y utiliza esta imagen
como diffuse bitmap. No olvides activar el botón
Show Map para que sea visible en el visor. Ahora crea un
plano en el punto 0,0,0, y con 1 segmento de largo y 1 de
ancho. Aplícale el material (Arrastrándolo
sobre él). Selecciona el plano y ves al catálogo
de modificadores y selecciona UVW Mapping, pulsa el botón
Bitmap Fit y selecciona la misma imagen. Ajusta la imagen
del plano sin escalarlo, solo cambiando sus dimensiones.
Ahora muévelo a las coordenadas 0,0,0 . |
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| Paso
2
Crea una caja con 5 segmentos de largo (Length), 2 de ancho
(Width) y 1 de alto (Height), y sitúalo como se ve
en la imagen. Ahora, si quieres ver la caja transparente
puedes utilizar Alt-X (con la caja seleccionada), o puedes
cambiar la opacidad del material. Selecciona la caja, presiona
el botón derecho y conviértela en Editable
Poly. |
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| Paso
3
Mueve los vértices hasta conseguir la forma básica
de la culata. |
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Paso
4
Haremos algunos cortes. haz clic en el botón Cut
(Cortar) y haz 2 cortes de momento. Como se ve en laimagen. |
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Paso
5
Añade un nuevo corte entre esos dos y empieza a ajustar
los vértices (o las aristas, de momento no importa). |
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Paso
6
Selecciona los polígonos del lado trasero y bórralos.
De momento solo haremos la mitad de la parte inferior, después
solo tendremos que aplicarle el modificador Symmetry. |
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Paso
7
Selecciona este polígono y haz un Extrude 5 veces. |
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Paso
8
Mueve los vértices para conseguir una forma básica. |
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Paso
9
Selecciona este polígono y hazle un Extrude 4 veces.
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Paso
10
Mueve los vértices siguiendo la imagen de referencia. |
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Paso
11
Extruye el último polígono (el de la imagen
anterior) y haz dos nuevas extrusiones y entonces mueve
los vértices para crear un cambio pronunciado de
dirección como se ve en la imagen. |
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Paso
12
Selecciona este polígono y haz 5 extrusiones. |
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Paso
13
Ajusta los vértices siguiendo la imagen, y después
selecciona estos polígonos y bórralos. |
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Paso
14
Presiona el botón Create (estando en el modo de subobjeto
Polygon), y crea los 3 polígonos de unión
haciendo clic en los vértices. |
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Paso
15
Cambia el modo de subobjeto a Vertex y haz clic en Slice
Plane, sitúalo en medio del modelo para obtener más
detalle. |
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Paso
16
Borra los polígonos seleccionados. No necesitamos
ningún polígono en el lado trasero del modelo. |
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Paso
17
Haz este nuevo corte para obtener más detalle. |
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Paso
18
Mueve los polígonos superiores del modelo hacia abajo
y haz un biselado (bevel) del polígono que te muestra
la imagen de abajo. |
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Paso
19
Aplica el modificador Symmetry, y aunque tu modelo te parezca
más delgado o ancho de lo que sería conveniente,
no lo escales porque así destruirías detalles
importantes, así que te recomiendo que solo muevas
vértices. Asegúrate que el modelo sigue la
referencia y si no es así mueve más vértices.
No tengas miedo de estropearlo, siempre tendremos el Undo
a mano. |
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Paso
20
Crea una caja parecida a la de la imagen, con 3 segmentos de ancho
(Width), 4 de largo (Length), y 3 de alto (Height). Con esta parte
del modelo no utilizaremos el modificador Symmetry, así
que asegúrate de que la caja coge todo el ancho de la pistola.
Paso
21
Convierte la caja en Editable Poly y mueve los vértices
siguiendo la imagen de referencia. |
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Paso
22
Selecciona estos polígonos y realiza una ligera extrusión
hacia fuera, ajusta los vértices y haz 2 extrusiones
más hacia dentro. Después borra los polígonos. |
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Paso
23
Selecciona estas aristas y escálalas un poquito.
Añade algunos cortes en la parte de atrás
de la pistola. Esto le dará bastante detalle, pero
como no podemos aplicar el modificador Simmetry tendremos
que hacer lo mismo en el otro lado. Te recomiendo que hagas
lo siguiente, simplemente mueve la imagen de referencia
al otro lado y cambia de visor (de izquierda a derecha,
por ejemplo). No va a ser simétrico, pero tampoco
es algo grave. Nadie lo va a comparar. |
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Paso
24
Mueve los polígonos que has creado y ajusta los vértices
como en la imagen. |
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Paso
25
Selecciona los polígonos de la parte frontal y haz
2 extrusiones, la primera no muy pronunciada y la segunda
hacia dentro, y borra los polígonos seleccionados.
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Paso
26
Seleccoona los polígonos de la base del modelo y
bórralos. |
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Paso
27
Crea una caja, conviértela, y mueve los vértices. |
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Paso
28
Crea una caja más y básicamente haz lo mismo,
aunque al final son un poquito diferentes |
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Paso
29
Crea un tubo y córtalo porque solo necesitaremos
una mitad. Conviértelo a Editable Poly y ajusta los
vértices. |
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Paso
30
Crea una Spline con una forma como la de la imagen. la linea
exterior y el círculo los creamos por separado y
luego los juntamos (Attach). le aplicamos un modificador
Edit Mesh y le aplicamos una extrusión hacia fuera. |
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Paso
31
Le añadimos las mirillas y todo encima como ves en
la imagen. |
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Paso
32
hacemos una pequeña extrusión para preparar
un buen sitio para el gatillo y hacemos algunas extrusiones
en la culata. Una puede ser suficiente. |
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Paso
33
Bien. Ya la tenemos. A veces necesitarás un modelo
de alta o baja poligonización. El nuestro es un
buen modelo en baja, pero si lo necesitas en alta, aplicale
el modificador Tessellate, y, depués de ese, Mesh
Smooth. Así obtendrás lo que necesitas.
No
me meteré en la texturización porque ya
hay muchos tutoriales sobre eso en internet.
Gracias
por terminar el tutorial conmigo.
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Tutorial
de Yuriy Sivers -
www.3dwarriors.tk
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