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Paso
1 - Crea una caja (box) |
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Paso
2 - Subdivide la caja con la herramienta cuchillo (knife) |
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Paso
3 - Subdivide (mayúsculas+d) la cabeza otra vez. |
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Paso
4 - Empieza a formar la cabeza moviendo los puntos. Trabaja cambiando
entre el modo de subdivisión (tabulador) y el modelo en baja
poligonización. La nariz se modelará después. |
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Paso
5 - Borra la mitad de la cabeza y utiliza la herramienta knife
para dividir los polígonos cercanos al borde del corte. Los
puntos en el corte han de estar alineados en el valor 0 del eje X. |
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Paso
6 - Borra los polígonos en torno a la zona del ojo. |
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Paso
7 - Selecciona los puntos en contacto al ojo abierto, cópialos,
deselecciónalos, ocúltalo todo, pega los puntos y utiliza
la herramienta expandir (stretch) para moverlos. Descúbrelo
todo, selecciona 4 puntos a la vez y pulsa la tecla p para
hacer un polígono. Otra forma para hacer lo mismo sería
copiar los puntos en otra capa, hacer la primera capa visible por
debajo, mover los puntos a la posición correcta, y volver a
pegarlos de nuevo en la primera capa, seleccionar los 4 polígonos
y hacer un polígono con ellos.Continua creando polígonos
adicionales dentro del ojo abierto. |
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Paso
8 - Utiliza la herramienta knife e inserta puntos para
dividir los polígonos más grandes en otros más
pequeños. Mueve los puntos para formar el área de los
ojos. |
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Paso
9 - Crea, incluso, los párpados. |
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Paso
10 - En la imagen podemos ver la zona del ojo en modo de subdivisión.
Asegúrate de que ninguno de los polígonos tiene más
de 4 polígonos. Abre las estadísticas de polígonos
(tecla w) para seleccionar y deshacerse de los polígonos de
1 punto. |
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Paso
11 - Utiliza la herramienta knife para dividir los polígonos
que rodean la boca. |
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Paso
12 - Borra los polígonos para hacer la apertura de la boca. |
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Paso
13 - Selecciona los puntos alrededor de la apertura de la boca,
cópialos, deselecciónalos, ocúltalo todo, pega
los puntos y utiliza la herramienta strech para moverlos. Muéstralo
todo, selecciona 4 puntos a la vez como se muestra en la imagen y
pulsa p para crear un polígono. |
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Paso
14 - Continua construyendo más polígonos para formar
los labios. Las paredes interiores de la boca, donde estarán
colocados los dientes y la lengua, se pueden realizar seleccionando
los puntos a lo largo del margen interior de los labios y construyendo
poliígonos hacia el interior. Después de esto, los polígonos
extruidos se pueden dividir y moldear para fromar el hueco de la boca.
Selecciona los polígonos interiores de la boca, dales un nombre,
y vuélvelos hacia dentro. |
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Paso
15 - La figura muestra la cabeza, en el punto que nos encontramos,
en modo de subdivisión. Ahora modelaremos la nariz. |
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Paso
16 - Corta los polígonos por debajo de la zona de la nariz
y alrededor de la boca. Selecciona el polígono en el cual la
nariz debe estar colocada y bisélalo hacia afuera. Moldealo
hasta conseguir algo parecido a lo que muestra la imagen. Asegúrate
de que los puntos de la nariz en el medio de la cabeza están
en el eje X con valor 0. |
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Paso
17 - Borra el polígono interior que está en el valor
0 del eje X de modo que en la vista lateral la cara parezca
vacía. |
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Paso
18 - Corta los polígonos del lateral de la nariz en otros
más pequeños y empieza a moldear la aleta de la nariz
biselando cualquier polígono de esta zona o tirando de los
puntos.Trabaja cambiando entre los modos poligonal y de subdivisión. |
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Paso
19 - Ahora es el momento de realizar el agujero de la nariz. Corta
los polígonos de la parte inferior de la nariz alrededor del
apertura del agujero. Selecciona los polígonos que formarán
el agujero y fusiónalos en uno. Selecciona y bisela este polígono
hacia dentro de la nariz. |
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Paso
20 - Selecciona solo los polígonos de dentro de la nariz
y córtalos cerca de la apertura con la herramienta knife.
Selecciona los polígonos recién creados y desplázalos
para abajo hacia la apertura. Utliza la herramienta stretch
para acercarlos entre ellos en la vista superior. Corta los polígonos
que tengan más de 4 lados en otros con 3 o 4 lados. |
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Paso
21 - Ves cambiando de modo entre el de subdivisión y el
de baja poligonización. |
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Paso
22 - Antes de empezar a trabajar con la oreja, mejora un poco
el modelado de la cabeza. Los polígonos deben seguir la dirección
de los músculos faciales. Puedes conseguirlo cortando polígonos
y moviendo los nuevos puntos en los modos subdivión o de baja
poligonización. Selecciona los polígonos inferiores
del cuello y bórralos de modo que la cabeza quede vacía
al mirar desde abajo o desde el lado. |
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Paso
23 - Cuando moldeas la cabeza en el modo subdivisión, intenta
tirar de los puntos en la vista perspectiva con la maya sombreada
(wireframe shade). La cabeza debe estar aproximadamente como
en la imagen antes de empezar con la oreja.En |
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Paso
24 - En la imagen se muestra el inicio de la oreja. Simplemente
añade puntos en el polígono que forma la oreja. Mueve
los puntos para conseguir más o menos la forma de la oreja.
Corta los polígonos de fuera de la oreja de forma que solo
tengan 3 o 4 puntos alrededor. El polígono de la oreja tendrá
más de 4 polígonos. |
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Paso
25 - Selecciona el polígono de la oreja y bisélalo
hacia fuera como se muestra en la imagen. |
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Paso
26 - Corta el polígono en polígonos de 4 lados en
la parte exterior biselada de la oreja. Trabaja en el modo de subdivisión
para darle a la oreja una apariencia más o menos normal. |
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Paso
27 - Corta los polígono extruidos colocados al lado de
la oreja y próximos a la cabeza. Trabaja entre el modo de subdivisión
y el de baja poligonización para moldear la oreja más
o menos como en la imagen. |
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Paso
28 - Básate en fotos, ilustraciones de anatomía
o utiliza a alguíen que te pose mientras modelas la parte frontal
de la oreja. Empieza por cortar los polígonos en otros más
pequeños y ves colocándolos. |
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Paso
29 - Algunos puntos deben estar por debajo de otros para modelar
las diferentes contorsiones de la estructura cartilaginosa de la oreja. |
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Paso
30 - Tienes que dejar la oreja más o menos así por
el momento. |
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Paso
31 - Después de un rato, es más que probable, que
tengas que hundir o tirar de puntos en modo de subdivisión
porque en el modo de baja poligonización será muy complicado
hacer algo coherente.El modo de baja poligonización aún
nos puede resultar útil a la hora de buscar ciertos puntos.
Seguramente deberás añadir más polígonos
para moldear la forma del cartílago. Insertando puntos extras
y cortando los polígonos en zonas clave añadiremos también
mucha confusión, pero es necesario para terminar la oreja. |
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Paso
32 - La oreja te ha de quedar más o menos así en
modo de subdivisión. |
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Paso
33 (y último) - Selecciona todos los puntos centrales de
la cara y utiliza el panel numérico para situarlos en el valor
0 del eje X. Refleja con mirror la media cabeza en el
valor 0 del eje X. En la imagen puedes ver el resultado final. |