Así
que quiere modelar una oreja... ¿Que? He dicho que ASI QUE QUIERE
MODELAR UNA OREJA... ¿¿QUE?? HE DICHO QUE...
Vale,
no pasa nada... era una broma... lo siento. Ahora en serio... mucha gente gusta
de usar palabras extravagantes como antihélice y cosas así para
describir una oreja. Yo, sin embargo, prefiero términos como rizoprotrusiva
y lobulichocante tan injurioso es intentar describirla. En definitiva, recomendaría
la fotografía de una de ellas para que nos sirviera de referencia...
e incluso un espejo.
Bueno...
empecemos. Normalmente se supone que una oreja ha de modelarse en el lateral
de una cabeza, pero en este tutorial modelaremos la oreja independientemente...
y si le gustan los resultados, podrá soldarla en la geometría
de su cabeza favorita. Al grano... comienze creando un plano con dos secciones
como en la figura 1. Para mantener la proporción relativa, haga que la
anchura sea de 3 ó 4 cm más o menos.
2 - Seleccione
estos dos polígonos, aplíqueles la función smooth
shift sin más variaciones y escálelos hacia el interior
unos pocos milímetros. La manera más fácil que he
encontrado para hacer esto es seleccionar los polígonos, luego
pulsar 'F' (Mayus f), pulsar el botón derecho una vez, pulsar 'h',
y al final, pulsar y arrastrar con el ratón. Repita esta operación
para conseguir una forma similar a la de la figura 2. 3 - Seleccione
los dos polígonos internos. Mantenga pulsada la tecla <Ctrl>,
pulse 'b' para biselar (bevel) y bisele los dos polígonos hacia
adentro como en la figura 3.
4 - Seleccione
los dos polígonos resaltados en la figura 4 y pulse Ctrl-k (spin
quads).
Spin quads
(voltear rectángulos) es una función que provoca una rotación
de los vértices de los rectángulos seleccionados. Por consiguiente
sus lados rotan también. En adelante, utilizaremos el término
inglés por conveniencia (Nota del traductor).

5
- El resultado de la operación spin quad debería parecerse
a la figura 5. Pulse Ctrl-k de nuevo si los polígonos han girado
en la dirección opuesta.
6
- Invierta un poco de tiempo ajustando los vértices hasta obtener
una forma similar a la de la figura 6.
7
- Seleccione los dos polígonos resaltados en la figura 7.
8
- Aplique spin quad (Ctrl-k) de nuevo para obtener una forma como la de
la figura 8.
9
- Seleccione el polígono que se muestra en la figura 9 y aplíquele
smooth shift. Estréchelo un poco.
10
- Seleccione los dos polígonos resaltados en la figura 10 y aplíqueles
spin quad..
11
- Dedique un poco de tiempo ajustando vértices hasta obtener una
forma similar a la de la figura 11.
12
- Seleccione los polígonos que aparecen seleccionados en la figura
11 (en amarillo) y aplíqueles smooth shift. Muévalos hacia
afuera y ensánchelos ligeramente como se indica en la figura 12
(move/stretch).
13
- Mantenga estos polígonos seleccionados pero deseleccione el que
le fue aplicado smooth shift en el paso 9, y aplique smooth shift al resto.
Esta vez, sólo muévalos hacia afuera un poco como se indica
en la figura 13.
14
- Con estos polígonos aún seleccionados, Use la herramienta
arrastrar (drag) para afilar un poco la forma y obtener algo similar a
la figura 14.
15 - La figura 15 muestra el visor perspectiva para tener una idea de
lo que deberíamos haber obtenido hasta ahora.
16
- Partiendo de esta forma, comienze a ajustar los vértices para
obtener una oreja redondeada, ajustando dichos vértices para eliminar
cualquier ángulo afilado en exceso.

17
- Tras obtener una buena forma general, seleccione los cuatro polígonos
resaltados en la figura 17. Es posible que tenga que realizar algunos
ajustes más para llegar a esta forma.
18
- La figura 18 muestra la vista en perpectiva para tener una idea de la
forma general. Nótese la ligera concavidad en el centro.
19
- Aplique smooth shift a estos cuatro polígonos y muévalos
hacia afuera ligeramente para tener una forma similar a la de la figura
19.
20
- Ajuste los vértices según sea necesario para empezar a
obtener las diversas cavidades de la oreja.
21
- Utilice la tecla <Tab> (modo subpatch) para alternar con la forma
alisada y tener una idea del resultado. Ajuste los vértices hasta
obtener una forma similar a la de la figura 21.
22
- Seleccione los dos polígonos resaltados en la figura 22 y aplíqueles
smooth shift. Muévalos ligeramente hacia afuera.
23
- Ajuste los vértices nuevamente para crear la forma deseada. Esta
es la pequeña protuberancia situada en la parte frontal de la oreja
(ya dije que usara un espejo).
24
- Seleccione los polígonos en el área donde comienza el
canal de la oreja y aplíqueles smooth shift. Muévalos ligeramente
para crear esta cavidad.

25
- Ajuste los vértices según sea necesario hasta obtener
una forma similar a la de la figura 25. Use la tecla <Tab> para
alternar entre forma de polígonos y forma de superficie alisada.
- Procedamos
ahora con la parte trasera de la oreja.
26
- Gire la oreja y seleccione los cuatro polígonos a lo largo de
la curva trasera como se muestra en la figura 26. He descubierto que el
visor de perspectiva para seleccionar y editar es muy práctico
en este tipo de modelado.
27
- Aplique smooth shift y estréchelos ligeramente conduciéndolos
hacia adentro un poco, como se muestra en la figura 27.
28
- Ajuste los vértices con la herramienta arrastrar (drag) según
sea necesario para conseguir una forma similar a la presentada en la figura
28.
29
- La figura 29 muestra la forma a la que debiera parecerse nuestro trabajo
en el modo de superficie alisada (subpatch mode).
Y aquí la tenemos...
Una oreja. ¿Que cómo he dicho?... Nada, sólo bromeaba otra
vez.

Tutorial
de Todd Grimes - Evil
Plan
Traducción
del tutorial para El Portal del 3D y la Animación
de Julio Inchusta - JulioInchustaXX@aol.com (sin las
x)
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