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   Modelando una oreja en Lightwave 7.0
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Así que quiere modelar una oreja... ¿Que? He dicho que ASI QUE QUIERE MODELAR UNA OREJA... ¿¿QUE?? HE DICHO QUE...

Vale, no pasa nada... era una broma... lo siento. Ahora en serio... mucha gente gusta de usar palabras extravagantes como antihélice y cosas así para describir una oreja. Yo, sin embargo, prefiero términos como rizoprotrusiva y lobulichocante tan injurioso es intentar describirla. En definitiva, recomendaría la fotografía de una de ellas para que nos sirviera de referencia... e incluso un espejo.

Bueno... empecemos. Normalmente se supone que una oreja ha de modelarse en el lateral de una cabeza, pero en este tutorial modelaremos la oreja independientemente... y si le gustan los resultados, podrá soldarla en la geometría de su cabeza favorita. Al grano... comienze creando un plano con dos secciones como en la figura 1. Para mantener la proporción relativa, haga que la anchura sea de 3 ó 4 cm más o menos.

2 - Seleccione estos dos polígonos, aplíqueles la función smooth shift sin más variaciones y escálelos hacia el interior unos pocos milímetros. La manera más fácil que he encontrado para hacer esto es seleccionar los polígonos, luego pulsar 'F' (Mayus f), pulsar el botón derecho una vez, pulsar 'h', y al final, pulsar y arrastrar con el ratón. Repita esta operación para conseguir una forma similar a la de la figura 2.

3 - Seleccione los dos polígonos internos. Mantenga pulsada la tecla <Ctrl>, pulse 'b' para biselar (bevel) y bisele los dos polígonos hacia adentro como en la figura 3.

4 - Seleccione los dos polígonos resaltados en la figura 4 y pulse Ctrl-k (spin quads).

Spin quads (voltear rectángulos) es una función que provoca una rotación de los vértices de los rectángulos seleccionados. Por consiguiente sus lados rotan también. En adelante, utilizaremos el término inglés por conveniencia (Nota del traductor).

5 - El resultado de la operación spin quad debería parecerse a la figura 5. Pulse Ctrl-k de nuevo si los polígonos han girado en la dirección opuesta.

6 - Invierta un poco de tiempo ajustando los vértices hasta obtener una forma similar a la de la figura 6.

7 - Seleccione los dos polígonos resaltados en la figura 7.

8 - Aplique spin quad (Ctrl-k) de nuevo para obtener una forma como la de la figura 8.

9 - Seleccione el polígono que se muestra en la figura 9 y aplíquele smooth shift. Estréchelo un poco.

10 - Seleccione los dos polígonos resaltados en la figura 10 y aplíqueles spin quad..

11 - Dedique un poco de tiempo ajustando vértices hasta obtener una forma similar a la de la figura 11.

12 - Seleccione los polígonos que aparecen seleccionados en la figura 11 (en amarillo) y aplíqueles smooth shift. Muévalos hacia afuera y ensánchelos ligeramente como se indica en la figura 12 (move/stretch).

13 - Mantenga estos polígonos seleccionados pero deseleccione el que le fue aplicado smooth shift en el paso 9, y aplique smooth shift al resto. Esta vez, sólo muévalos hacia afuera un poco como se indica en la figura 13.

14 - Con estos polígonos aún seleccionados, Use la herramienta arrastrar (drag) para afilar un poco la forma y obtener algo similar a la figura 14.

15 - La figura 15 muestra el visor perspectiva para tener una idea de lo que deberíamos haber obtenido hasta ahora.

16 - Partiendo de esta forma, comienze a ajustar los vértices para obtener una oreja redondeada, ajustando dichos vértices para eliminar cualquier ángulo afilado en exceso.

17 - Tras obtener una buena forma general, seleccione los cuatro polígonos resaltados en la figura 17. Es posible que tenga que realizar algunos ajustes más para llegar a esta forma.

18 - La figura 18 muestra la vista en perpectiva para tener una idea de la forma general. Nótese la ligera concavidad en el centro.

19 - Aplique smooth shift a estos cuatro polígonos y muévalos hacia afuera ligeramente para tener una forma similar a la de la figura 19.

20 - Ajuste los vértices según sea necesario para empezar a obtener las diversas cavidades de la oreja.

21 - Utilice la tecla <Tab> (modo subpatch) para alternar con la forma alisada y tener una idea del resultado. Ajuste los vértices hasta obtener una forma similar a la de la figura 21.

22 - Seleccione los dos polígonos resaltados en la figura 22 y aplíqueles smooth shift. Muévalos ligeramente hacia afuera.

23 - Ajuste los vértices nuevamente para crear la forma deseada. Esta es la pequeña protuberancia situada en la parte frontal de la oreja (ya dije que usara un espejo).

24 - Seleccione los polígonos en el área donde comienza el canal de la oreja y aplíqueles smooth shift. Muévalos ligeramente para crear esta cavidad.

25 - Ajuste los vértices según sea necesario hasta obtener una forma similar a la de la figura 25. Use la tecla <Tab> para alternar entre forma de polígonos y forma de superficie alisada.

- Procedamos ahora con la parte trasera de la oreja.

26 - Gire la oreja y seleccione los cuatro polígonos a lo largo de la curva trasera como se muestra en la figura 26. He descubierto que el visor de perspectiva para seleccionar y editar es muy práctico en este tipo de modelado.

27 - Aplique smooth shift y estréchelos ligeramente conduciéndolos hacia adentro un poco, como se muestra en la figura 27.

28 - Ajuste los vértices con la herramienta arrastrar (drag) según sea necesario para conseguir una forma similar a la presentada en la figura 28.

29 - La figura 29 muestra la forma a la que debiera parecerse nuestro trabajo en el modo de superficie alisada (subpatch mode).


Y aquí la tenemos... Una oreja. ¿Que cómo he dicho?... Nada, sólo bromeaba otra vez.

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Traducción del tutorial para El Portal del 3D y la Animación de Julio Inchusta - JulioInchustaXX@aol.com (sin las x)

 

 

 

   
 
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