Esta
vez, os enseñaré cómo, con paciencia y una
tableta, podéis crear vuestras propias texturas de ojos,
aplicables a nuestros personajes 3D. Esta es una textura realista,
pero se puede simplificar, depende de lo que quieras y del estilo
de tu personaje. Este tutorial también servirá para
mejorar a aquellos que trabajen en 2D, ayudándoles a entender
mejor algunas herramienta de Photoshop.
Para
esta textura he utilizado una resolución de 1000x1000 pixels.
Tiempo aproximado para el resultado final: 3 horas.
Paso
1
- Empezaremos creando un nuevo archivo, un cuadrado (en este caso
de 1000x1000 pixels). Rellena el fondo con algún tono grisáceo
(casi blanco).
Después de esto, crea una capa y crea una máscara
circular en el centro de la imagen, con unas proporciones parecidas
a la de la imagen inferior:

Paso
2
- Elije tu color favorito de ojos (verde, marrón, azul,...),
rellena el círculo con él. Después, crea
una nueva capa, realiza los mismos pasos y pinta la pupila de
negro:

Paso
3
- Utilizando la herremienta dedo, crea algunas imperfecciones
como las que puedes ver en la siguiente imagen, siempre desde
el centro hacia fuera:

Paso
4
- Crea una nueva capa, nueva selección circular y la pintas
de blanco, como en la siguiente imagen:

Paso
5
- Ahora, utilizando el filtro ruido (Filtro> Ruido> Añadir
Ruido...) utiliza los valores mostrados a continuación:

Paso
6
- Ahora, aplicaremos otro filtro: Filtro> Desenfocar> Desenfoque
Radial...
Selecciona "zoom" y "óptima" y pon
un valor muy alto en "Cantidad" (100 o cerca de 100).
El resultado será éste:

Paso
7
- Utiliza alguna opción de mezcla de capas, como Superponer,
Luz Suave, ..., o la que prefieras. Después, el filtro
"Licuar... " en esta capa. Crea pequeñas ondulaciones
hasta que tu imagen se parezca a ésta:

Paso
8
- Duplica la capa de la pupila y altera su color en "Imagen>
Ajustes> Tono/Saturación... " o "Ctrl+U".
Pon los valores como en la imagen:

Paso
9
- En esta capa, utiliza tu habilidad paracrear más ondulaciones,
esta vez, pintadas con un pincel no muy grueso. Intenta obtener
algo así:

Paso
10
- Multiplica esta capa a las demás con alguna opción
de mezcla de capas (superponer, por ejemplo), hasta que obtengas
un resultado como éste:

Paso
11
- Puedes simular el reflejo de una ventana con otra capa, como
ves aquí:

Paso
12
- Duplica la capa que acabas de pintar y altera su color (Ctrl+U
otra vez) hacia uno más naranja o marrón. Elije
otro tipo de mezcla de capas para crear un resultado como el mostrado
abajo. Rota y escala la capa y, si es necesario, altera la transparencia
de la capa para obtener un buen resultado:

Paso
13
- Suavizamos la parte exterior del iris para romper la apariencia
de pintura. Para ello, utiliza: Filtro> Desenfocar> Desenfoque
Gaussiano...
Elije un valor no muy alto parano distorsionarlo demasiado. Por
ejemplo "6":

Paso
14
- para oscurecer y delimitar el borde del iris, utilizamos sombra
paralela con "Distancia=0", poca o ninguna "Extensión"
y el valor que crear conveniente en "Tamaño".
Nota: también puedes utilizar "Resplandor Exterior"
para reforzar las sombras:

Paso
15
- Selecciona las capas en las que has pintado las ondas radiales
y aplícales una "Sombra Paralela", así
tendrán volumen y parecerán fibras:

Paso
16
- Para hacerlo un poco aleatorio, crea una nueva capa, selecciona
color blanco para el fondo y negro como frontal y aplica el filtro
"Interpretar> Nubes". Desenfoca los bordes utilizando
el "Desenfoque Gaussiano" y multiplícalo con
las otras capas:

Paso
17
- Añade más detalle a la capas donde hicimos las
ondulaciones. Crea una selección circular y ves a "Edición>
Contornear... ". Elije un valor alto para el contorno (12,
14, ...). Aplica el contorno y obtendrás algo así:

Paso
18
- Utiliza un "Desenfoque Gaussiano" alto de nuevo, de
unos 20:

Paso
19
- Escala esta capa al centro del iris, añadiendo profundidad
en el centro:

Paso
20
- Empezaremos con las venas creando una nueva capa, con un color
rojo pero anaranjado, para que no sea demasiado rojo . Elejimos
un pincel muy pequeño y empezamos a pintar desde el centro
al borde y viceversa:

Paso
21
- Crea una nueva capa y añade más venas, más
largas y cortas:

Paso
22
- Crea otra capa y añade un borde rojo como en la imagen:

Paso
23
- Crea otra capa donde añadiremos algunas pequeñas
acumulaciones de venas, creando algunas manchas en la zona entre
el iris y la zona blanca del ojo:

Paso
24
- Aquí está la versión "final"
(no te preocupes por las zonas más rojas. Desaparecerán
practicamente en el ojo de tu personaje):

Paso
25
- Aquí puedes ver mejor los detalles:

Tutorial
de Krishnamurti M. Costa
- www.antropus.com