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Tutoriales Michel Roger - Juana de Arco |
Tut. Joan of Arc Presentation
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TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla (Meshsmooth)
JUANA DE ARCO
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Modelado de un personaje de la A a la Z...
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PRESENTACIÓN
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Desde
3DS Max 4.x
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Visitando
el sitio de YYG. REKERE, he admirado mucho su galería de personajes
y me he sentido tentado de modelar uno de ellos. ¿Y porqué
no aprovechar y hacer un gran tutorial sobre este modelado, del diseño
a la aplicación de la piel pasando por las texturas...?
Quiero agradecer desde aquí al autor por permitirme realizar
este tutorial inspirándome en su ilustración de Juana
de Arco. Ver su sitio.
Este gran recorrido sobre la realización de un personaje es mi
último tutorial de 3DS Max. Requiere una cantidad de tiempo enorme
poner todo a punto y me gustaría dedicar mi tiempo a proyectos
personales de ahora en adelante.
No obstante, el enlace "In Progress" me permitirá
continuar exponiendo mi andadura, perpetuando así el éxito
de este sitio (gracias a los ánimos que recibo desde fuera, sobre
todo :).
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Antes de lanzarme a modelar, prefiero desarrollar la parte preparatoria
relativa a los dibujos y croquis que han de servir para definir con precisión
el "look" del personaje. |
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He realizado aquí el mínimo
necesario, es decir, una vista 3/4 de pie en color para las futuras
texturas, una vista del rostro en color también y sendas vistas
de frente y perfil de la cabeza y el cuerpo para el modelado.
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Un verdadero desarrollo del diseño comportaría vistas
completas de frente, perfil, 3/4 y trasera del personaje completamente
equipado, expresiones faciales y poses características con vistas
a un trabajo de animación.
Todo este trabajo añadido permitiría de verdad definir
el carácter del personaje.
Es, desde luego, una profesión en sí misma y lo único
que hago es abordar un poco el método pues no estamos tratando
de hacer un tutorial sobre diseño de personajes. De todos modos,
sería incapaz de hacerlo.
Para los interesados, ver
el proceso de dibujo en color de pie.
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El
método usado aquí para el modelado, es el LPM (modelado
con pocos polígonos) completado con un alisado de la geometría
a la hora de la realización de la malla o de la representación
de la imagen (modo Nurms del modificador SuavizaMalla-MeshSmooth).
Esta técnica sólo se pone interesante a partir de la versión
4 de Max. Apreciaremos sus ventajas especialmente a la hora del mapeado
y de aplicar la piel..
Aconsejo encarecidamente haber realizado y comprendido ya los tutoriales
sobre el modelado con pocos polígonos pues no puedo volver sobre
las mismas cosas detalladamente.
Además, más allá del simple lado técnico
relativo al modelado, deberemos de considerar un mínimo de conocimientos
anatómicos. Así pues, para aquellos que sean novicios
en el tema, ver la página
sobre los libros que utilizo como referencia.
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