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   Tutoriales Michel Roger - Juana de Arco
Tut. Joan of Arc Presentation
 

TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla (Meshsmooth)

JUANA DE ARCO

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Modelado de un personaje de la A a la Z...

PRESENTACIÓN

Desde 3DS Max 4.x


Visitando el sitio de YYG. REKERE, he admirado mucho su galería de personajes y me he sentido tentado de modelar uno de ellos. ¿Y porqué no aprovechar y hacer un gran tutorial sobre este modelado, del diseño a la aplicación de la piel pasando por las texturas...?

Quiero agradecer desde aquí al autor por permitirme realizar este tutorial inspirándome en su ilustración de Juana de Arco. Ver su sitio.

Este gran recorrido sobre la realización de un personaje es mi último tutorial de 3DS Max. Requiere una cantidad de tiempo enorme poner todo a punto y me gustaría dedicar mi tiempo a proyectos personales de ahora en adelante.

No obstante, el enlace "In Progress" me permitirá continuar exponiendo mi andadura, perpetuando así el éxito de este sitio (gracias a los ánimos que recibo desde fuera, sobre todo :).

 

Antes de lanzarme a modelar, prefiero desarrollar la parte preparatoria relativa a los dibujos y croquis que han de servir para definir con precisión el "look" del personaje.

He realizado aquí el mínimo necesario, es decir, una vista 3/4 de pie en color para las futuras texturas, una vista del rostro en color también y sendas vistas de frente y perfil de la cabeza y el cuerpo para el modelado.

Un verdadero desarrollo del diseño comportaría vistas completas de frente, perfil, 3/4 y trasera del personaje completamente equipado, expresiones faciales y poses características con vistas a un trabajo de animación.

Todo este trabajo añadido permitiría de verdad definir el carácter del personaje.

Es, desde luego, una profesión en sí misma y lo único que hago es abordar un poco el método pues no estamos tratando de hacer un tutorial sobre diseño de personajes. De todos modos, sería incapaz de hacerlo.

Para los interesados, ver el proceso de dibujo en color de pie.

El método usado aquí para el modelado, es el LPM (modelado con pocos polígonos) completado con un alisado de la geometría a la hora de la realización de la malla o de la representación de la imagen (modo Nurms del modificador SuavizaMalla-MeshSmooth).

Esta técnica sólo se pone interesante a partir de la versión 4 de Max. Apreciaremos sus ventajas especialmente a la hora del mapeado y de aplicar la piel..

Aconsejo encarecidamente haber realizado y comprendido ya los tutoriales sobre el modelado con pocos polígonos pues no puedo volver sobre las mismas cosas detalladamente.

Además, más allá del simple lado técnico relativo al modelado, deberemos de considerar un mínimo de conocimientos anatómicos. Así pues, para aquellos que sean novicios en el tema, ver la página sobre los libros que utilizo como referencia.

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