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   Tutoriales Michel Roger - Juana de Arco
Tut. Joan of Arc part01_03
 

TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla (Meshsmooth)

JUANA DE ARCO

 

Modelado del cuerpo.

Primera parte
3/5

Desde 3DS Max 4.x


El triángulo a la izquierda sobre el pliegue de la ingle se debe evitar pues nos daría una mala subdivisión de la zona. Insertando dos vértices con Cortar arista (Cut Edge) y volviendo invisible una arista y visible otra, el problema está resuelto. El otro triángulo se encuentra del otro lado del pliegue y no molesta tanto...
El trabajo de extrusión ha sido rápido pero las nalgas no son lo suficientemente redondas.



Dos series de Cortar arista para permitirnos redondear todo esto.


Procure espaciar regularmente las aristas verticales alrededor de la parte trasera y lateral del muslo y las caderas.

Para marcar el pliegue bajo la nalga, añada las arista marcadas con un trazo continuo y gire, haciéndolas visibles, las aristas de puntos dicontinuos. Vuelva invisibles las otras para obtener el mismo aspecto que en la figura de la derecha.
 
    

Aspecto de la malla de las nalgas vistas trasera y lado exterior.

La malla subdividida, iteración 2 en SuavizaMalla (MeshSmooth).
 

Extrusiones para el busto.

Dos extrusiones para la base del cuello.

Para preparar la construcción del brazo, simplifique los cuatro cuadros (Quads) en un sólo polígono con Soldar Objetivo (Weld Target).

Inserte las aristas como en la figura de al lado para obtener un brazo más redondeado.

 

 

 

   
 
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