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TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla (Meshsmooth)
JUANA DE ARCO
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Modelado del cuerpo
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Primera parte
5/5 |
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Desde 3DS Max 4.x
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Vista frontal del pecho.
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Modifique las arista como aquí
arriba, vuelva visible las continuas e invisibles las discontinuas.
Inserte aristas como se muestra a la derecha.
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Inserte aristas como en la figura de
la derecha.
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Inserte las aristas continuas y vuelva invisibles las discontinuas de
modo que sólo obtenga cuadriláteros en esta zona.
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Marque el pliegue sub-mamal insertando estas aristas. |
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Inserte
por fin estas aristas y simplifique la geometría resultante con
Soldar Objetivo (Weld Target) para suprimir el triángulo. |
| Marque el surco central insertando estas aristas. |
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Terminemos bajo la axila, con inserción
de aristas (trazo continuo) y aristas vueltas visibles para hacer cuadriláteros.
Sólo hay ahora bandas de cuadriláteros
para la juntura brazo-busto, lo que nos dará el mejor alisado
y nos ahorrará preocupaciones a la hora de animar.
Observe
que las caras del brazo han sido ocultadas (Hide) para una mejor lisibilidad
en el modo Cara (Face).
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El modelado terminado.
Aquí abajo, la malla con pocos polígonos y la versión
subdividida en Nurms, iteración 1.
Pulse sobre las imágenes para verlas en grande.
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Guarde el cuerpo en un fichero sin colapsar
la pila pues lo importante en este tipo de modelado es conservar la malla
de pocos polígonos. La versión subdividida está implícita
y es por tanto accesoria (utilizada a la hora de representar la imagen
por ejemplo).
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