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   Tutoriales Michel Roger - Juana de Arco
Tut. Joan of Arc part02_Tete01
 

TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla (Meshsmooth)

JUANA DE ARCO


 

Modelado de la cabeza.

Segunda parte
Cabeza
1/6

Desde 3DS Max 4.x


La segunda parte de este tutorial esta consagrada al modelado de la cabeza (sin el pelo,que aparece en accesorios de la tercera parte) y a la oreja. Abordaremos una nueva forma de modelar con pocos polígonos.

Como de costumbre, haga las plantillas con las imágenes vistas de frente y de lado.

Ver Plantillas.


Descargue las imágenes (cabeza y oreja), Zip 50Kb.

Antes de lanzarse, un pequeño croquis de la malla tal y como la vamos a realizar.

Está inspirada en la estructura muscular del rostro y es por tanto garantía de buenas posibilidades de animación facial a posteriori.

Aquí no partimos de un cubo sino de un simple polígono rectangular.

En el paner Crear>Forma (Create>Shape), en la vista frontal construya un rectángulo con Rectángulo (Rectangle) y conviértalo en malla
aplicándole un modificador Editar malla (Edit Mesh).

Colapse la pila (Collapse stack) para no tener nada más que Malla editable (Editable Mesh).

Ajuste el polígono como en las figuras de arriba.
    


Seleccione la arista del borde derecho y, manteniendo la tecla Mayus (Shift) pulsada, desplace la arista hacia la derecha con el comando Mover.
Max extruye la arista y crea un nuevo rectángulo (Cuadrilátero o Quad).

Repita la operación ajustando los vértices a cada vez y haga el contorno del ojo.

Con Soldar Objetivo (Weld Target), suelde los vértices extremos para cerrar el bucle de rectángulos (Quads).

Vista frontal y de perfil tras el ajuste adecuado de vértices.


Es el turno de la boca ahora.
Seleccione una cara alrededor del ojo y siempre manteniendo la tecla Mayus (Shift) pulsada, desplácela hasta el borde de la boca como se indica en la figura.

Aparecerá una caja de diálogo. Elija Clonar en elemento (Clone to Element).

La nueva cara forma así parte del mismo objeto.
Un elemento en un objeto Max es un grupo de caras no ensambladas físicamente al resto del objeto.


Del mismo modo que para el ojo, extruya alrededor de la boca y ajuste en la vista lateral.

El perímetro de la boca ya extruído.
Extruya las dos aristas como en la figura de al lado.

Extruya como aquí arriba y con Soldar Objetivo (Weld Target) suelde las arista al párpado inferior.

Extruya estas tres aristas.
Haga cortes (Cut) como en la figura de arriba a la izquierda.



Seleccione los vértices correspondientes (ver figura de arriba a la derecha) de dos en dos y colapse cada par de vértices (Collapse Vertex).



En la figura de al lado se aprecia la malla tras esta operación.

Ajuste los vértices como en la figura de arriba.

 

 

 

   
 
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