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TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla (Meshsmooth)
JUANA DE ARCO
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Modelado de la cabeza
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Segunda parte
Cabeza
2/6 |
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Desde 3DS Max 4.x
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Extruya las aristas
como en la figura de arriba y suelde los vértices extremos.
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Continúe haciendo lo mismo.
Complete las caras que falten con Crear (Create). |
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Extrusión sobre la nariz, añadido de aristas con Cortar
arista (Cut) y Soldar vértices.
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| Tras ajustar los vértices. |
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Como para el cuerpo, añada el modificador SuavizaMalla (MeshSmooth)
en modo NURMS, iteración 1.
Haga una copia simétrica (Mirror) en modo Calcar (Instance).
Con la jaula LPM ajuste los vértices para dar una forma regular
a la superficie alisada.
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Extruya el arco ciliar y el principio
de la frente como anteriormente.
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Es el momento de ubicar el ojo para poder ajustar los párpados.
Cree una esfera de diámetro ligeramente superior a la largura
de la abertura del ojo.
Aplíquele una ligera rotación sobre el eje vertical.
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Hay que apañarse
para que una de las divisiones circulares coincida con el borde de la
pupila.
Haga variar el número de segmentos para conseguir esto.
En nuestro ejemplo,
27 segmentos.
Esto será
útil en el momento que terminemos el ojo, más tarde..
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Ajuste los vértices
de los párpados hasta que lleguen justo al borde del ojo.
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