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   Tutoriales Michel Roger - Juana de Arco
Tut. Joan of Arc part02_Oreille01
 

TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla (Meshsmooth)

JUANA DE ARCO


 

Modelado de la oreja.

Segunda parte
Oreja
1/2

Desde3DS Max 4.x


Modelar una oreja así de primeras da un poco de miedo porque es sin duda la parte del cuerpo con más detalle por cm²...

Sin embargo no es tan complicado como parece, con la condición de hacerlo bien...

Como siempre, un dibujo nos permitirá visualizar los detalles a modelar.

No hay dos orejas idénticas pero estos son los detalles característicos a grosso modo.

    


Como de costumbre, coloque la imagen sobre un rectángulo.

Esta vez, como para la cabeza, partimos de una simple cara rectangular a partir de una forma (Shape) rectángulo convertida en Malla (Mesh).

Extruya el perímetro de la oreja en la vista lateral seleccionando una arista y desplazándola con Mayus (Shift) + Mover (Move).

En la juntura, Use Soldar Objetivo (Weld Target) para soldar la tira de cuadriláteros.


Lo mismo para la parte interior.

Seleccione dos aristas y extrúyalas.

Seleccione aristas como en la figura de arriba a la izquierda y extruya perpendicularmente hacia el interior. Haga una escala uniforme para que aparezcan las aristas extruídas en la vista lateral.

Extrusión de la "rampa", esa parte que une el borde exterior a la parte hueca de la oreja.
Extruya en vista lateral y ajuste los vértices para hacer la rampa.
 

Construya las caras remarcadas en rojo con Crear (Create).
No olvide asignarles el grupo de suavizado 1 (Smoothing Group 1).



Extruya estas aristas y suelde los vértices con Soldar Objetivo (Weld Target).

Construya estas caras.

El polígono interior servirá al final para extruir el principio del conducto auditivo.

Cierre los huecos como se muestra en la figura de al lado.

Aplique el modificador SuavizaMalla (MeshSmooth) y ocúpese de ajustar vértices como desde el comienzo del tutorial.

 

 

 

   
 
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