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TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla (Meshsmooth)
JUANA DE ARCO
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Modelado de la oreja.
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Segunda
parte
Oreja
1/2 |
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Desde3DS Max 4.x
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Modelar una oreja así de primeras da un poco de miedo porque es
sin duda la parte del cuerpo con más detalle por cm²...
Sin embargo no es tan complicado como parece, con la condición
de hacerlo bien...
Como siempre, un dibujo nos permitirá visualizar los detalles a
modelar.
No hay dos orejas idénticas pero estos son los detalles característicos
a grosso modo.
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Como de costumbre, coloque la imagen sobre un rectángulo.
Esta vez, como para la cabeza, partimos de una simple cara rectangular
a partir de una forma (Shape) rectángulo convertida en Malla
(Mesh).
Extruya el perímetro de la oreja en la vista lateral seleccionando
una arista y desplazándola con Mayus (Shift) + Mover (Move).
En la juntura, Use Soldar Objetivo (Weld Target) para soldar la tira
de cuadriláteros.
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Lo mismo para la parte interior.
Seleccione dos aristas y extrúyalas. |
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Seleccione aristas como
en la figura de arriba a la izquierda y extruya perpendicularmente hacia
el interior. Haga una escala uniforme para que aparezcan las aristas extruídas
en la vista lateral.
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Extrusión de
la "rampa", esa parte que une el borde exterior a la parte hueca
de la oreja.
Extruya en vista lateral y ajuste los vértices para hacer la rampa.
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Construya las caras remarcadas en rojo con Crear (Create).
No olvide asignarles el grupo de suavizado 1 (Smoothing Group 1).
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Extruya estas aristas y suelde los vértices con Soldar Objetivo
(Weld Target).
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Construya estas caras.
El polígono interior servirá al final para extruir
el principio del conducto auditivo.
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| Cierre los huecos como se muestra en la figura de al lado. |
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Aplique el
modificador SuavizaMalla (MeshSmooth) y ocúpese de ajustar vértices
como desde el comienzo del tutorial.
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