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   Tutoriales Michel Roger - Juana de Arco
Tut. Joan of Arc part02_Assemblage01
 

TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla (Meshsmooth)

JUANA DE ARCO

 

Modelado de la oreja

Segunda parte
ENSAMBLADO
1/2

Desde 3DS Max 4.x


Una parte un poco delicada, el ensamblado oreja-cabeza.

En la vista lateral, seleccione las caras como se muestra en la figura de arriba y bórrelas.

Fusione (Merge) la oreja en la misma escena que la cabeza.

Póngala a escala y oriéntela convenientemente (en general una ligera rotación sobre el eje X y otra sobre el eje Z en vista usuario).


Oculte la cabeza.
En la vista de la derecha, es decir, mirando desde dentro de la oreja hacia afuera, suprima los dos triángulos de las partes extruídas anteriormente. Vuelva visibles las aristas diagonales.


Seleccione las aristas del borde interno de la oreja y extruya con Mayus (Shift) + escala.

Simplifique la geometría con Soldar Objetivo (Weld Target) como en la figura del centro, arriba.

Ajuste los vértices hasta dar una forma más redondeada que supondrá la línea de unión de la oreja a la cabeza.
Ponga más o menos los vértices en un mismo plano.

A la izquierda, en vista frontal, el aspecto de la oreja tras ajustar vértices.
Coloque la oreja en su sitio con referencia al cráneo.
    

Sitúese en el visor derecho.

Seleccione la oreja, configure sus propiedades (botón derecho) y desactive Cara oculta (BackFaces Culling). Esto permite
ver las caras cuyas normales no están orientadas hacia el observador.

Seleccione la cabeza, active el conmutador de ajuste 3D (Snap 3D) en modo vértice y con Crear vértice (Create vertex), cree los vértices comunes a la cabeza y la oreja.



De vuelta a la vista izquierda, tras haber ocultado la oreja, basta con construir las caras de unión de la cabeza a la oreja. Haga el mayor número posible de cuadriláteros como de costumbre.

Ajuste los vértices del borde para dar una forma regular a esta zona.


Coloque la oreja y eventualmente, solape los vértices de la juntura de la oreja sobre los creados anteriormente, en el caso de un reajuste de estos últimos.

Seleccione la cabeza y asocie (Attach) (verifique que tiene Malla editable (Editable Mesh) en la pila de los dos objetos, y en caso de que exista, suprima SuavizaMalla (MeshSmooth) y colapse la pila (Collapse Stack).

Seleccione los vértices de la zona de la oreja. Use Sodar Seleccionados (Weld Selected) con una tolerancia baja del tipo 0.01 (para evitar, si su objeto es pequeño, de soldar vértices de la estructura de la oreja por ejemplo).

La oreja está ahora soldada a la cabeza.

Ajuste eventualmente los vértices de la unión para armonizar la transición oreja-cabeza.

            
Vistas de la malla final.
Es la malla con pocos polígonos (LPM), que conservamos.

Pulse sobre las imágenes para verlas en grande.
Subdivisión en iteración 2.

Pulse sobre las imágenes para verlas en grande.

La continuación estará dedicada al modelado de los accesorios (vestimenta, espada, pero también, el pelo y los ojos).

 

 

 

   
 
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