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TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla
JUANA DE ARCO
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Modelado de la espada
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Parte 3
ESPADA
1/4
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Desde 3DS Max 4.x
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La espada nos brinda la ocasión
de mostrar una nueva faceta de la subdivisión poligonal en Max
4.
La mayor parte esta dedicada al modelado y al final veremos las nuevas
funciones de SuavizaMalla en Max 4.
Como de costumbre, prepare la plantilla con el dibujo de la espada.
Descarque la
imagen aquí.
Partimos de un cilindro de 8 lados. Lo rotamos 22,5° sobre el eje
vertical de modo que obtengamos una columna de polígonos frente
a nosotros en la vista frontal. Aplique un modificador Editar Malla (Edit
Mesh) y uno XForm para inicializar la posicion del objeto tras la rotación.
Colapse la pila.
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Extruya la cara de arriba y a continuación las caras laterales
como en la figura de al lado (Extrusión en modo local como todas
las extrusiones en este tutorial).
Seleccione las caras del borde. |
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Aplique el modificador
Torcer (Bend). Escoja el eje X y, modificando el ángulo de pliegue,deforme
las caras como muestra la figura de arriba en medio.
Seleccione el polígono central y haga una escala no uniforme sobre
el eje Y. Desplácelo ligeramente hacia abajo.
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Extruya este polígono como en la figura.
Ajuste el perfil con escalas no uniformes sobre el eje X. |
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En la cima, voltee las aristas y suelde el vértice del centro
para obtener la malla de la figura de al lado. |
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Ajuste los vértices
para redondear esta parte del modelo.
Seleccione los vértices del centro y haga escalas no uniformes
en la vista frontal (X) y lo mismo en la vista lateral (Y).
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Seleccione las caras del centro y haga una ligera extrusión
seguida de un biselado (Bevel) como se ve aquí al lado.
Por supuesto, deberá realizar esta operación en ambos lados
del objeto. |
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Ajuste los vértices
como en la figura con escalas no uniformes sobre el eje X y movimientos
sobre el eje Y.
Seleccione las caras del centro y aplique Convertir en plano (Make Planar)
para situarlas en el mismo plano. (Botón abajo del cuadro Editar
geometría de Malla editable).
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Extruya estas caras
y déles la forma redonda con Biselado (Bevel).
Inserte un vértice en el centro de la arista (punto rojo) con Dividir
(Divide) después de activar el conmutador 3D (3D Snap) en el modo
Punto medio (figura de abajo).
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Voltee y vuelva visibles
las aristas como en la figura de arriba.
Ajuste con una escala no uniforme los vértices de arriba (vista
lateral) y del centro(Puntos rojos).
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Aplique un modificador
Suavizamalla (Meshsmooth) y como en las partes anteriores, ajuste las
formas con la jaula de baja definición.
Retire de la pila el Suavizamalla una vez ajustada la malla con pocos
polígonos.
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Seleccione las aristas de la empuñadura y haga un Chaflán
(Chamfer).
Desplace las dos nuevas aristas como en la figura de al lado. |
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