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   Tutoriales Michel Roger - Juana de Arco
Tut. Joan of Arc part03_Epée01
 

TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla

JUANA DE ARCO

 

Modelado de la espada

Parte 3
ESPADA
1/4

Desde 3DS Max 4.x


La espada nos brinda la ocasión de mostrar una nueva faceta de la subdivisión poligonal en Max 4.
La mayor parte esta dedicada al modelado y al final veremos las nuevas funciones de SuavizaMalla en Max 4.

Como de costumbre, prepare la plantilla con el dibujo de la espada.
Descarque la imagen aquí.

Partimos de un cilindro de 8 lados. Lo rotamos 22,5° sobre el eje vertical de modo que obtengamos una columna de polígonos frente a nosotros en la vista frontal. Aplique un modificador Editar Malla (Edit Mesh) y uno XForm para inicializar la posicion del objeto tras la rotación.
Colapse la pila.

Extruya la cara de arriba y a continuación las caras laterales como en la figura de al lado (Extrusión en modo local como todas las extrusiones en este tutorial).

Seleccione las caras del borde.

Aplique el modificador Torcer (Bend). Escoja el eje X y, modificando el ángulo de pliegue,deforme las caras como muestra la figura de arriba en medio.
Seleccione el polígono central y haga una escala no uniforme sobre el eje Y. Desplácelo ligeramente hacia abajo.

Extruya este polígono como en la figura.
Ajuste el perfil con escalas no uniformes sobre el eje X.
En la cima, voltee las aristas y suelde el vértice del centro para obtener la malla de la figura de al lado.

Ajuste los vértices para redondear esta parte del modelo.
Seleccione los vértices del centro y haga escalas no uniformes en la vista frontal (X) y lo mismo en la vista lateral (Y).

Seleccione las caras del centro y haga una ligera extrusión seguida de un biselado (Bevel) como se ve aquí al lado.
Por supuesto, deberá realizar esta operación en ambos lados del objeto.



Ajuste los vértices como en la figura con escalas no uniformes sobre el eje X y movimientos sobre el eje Y.

Seleccione las caras del centro y aplique Convertir en plano (Make Planar) para situarlas en el mismo plano. (Botón abajo del cuadro Editar geometría de Malla editable).


Extruya estas caras y déles la forma redonda con Biselado (Bevel).
Inserte un vértice en el centro de la arista (punto rojo) con Dividir (Divide) después de activar el conmutador 3D (3D Snap) en el modo Punto medio (figura de abajo).


Voltee y vuelva visibles las aristas como en la figura de arriba.
Ajuste con una escala no uniforme los vértices de arriba (vista lateral) y del centro(Puntos rojos).


Aplique un modificador Suavizamalla (Meshsmooth) y como en las partes anteriores, ajuste las formas con la jaula de baja definición.
Retire de la pila el Suavizamalla una vez ajustada la malla con pocos polígonos.

Seleccione las aristas de la empuñadura y haga un Chaflán (Chamfer).
Desplace las dos nuevas aristas como en la figura de al lado.
 

 

 

   
 
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