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TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla
JUANA DE ARCO
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Modelado de la espada
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Parte 3
ESPADA
2/4 |
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Desde 3DS Max 4.x
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| Como para la parte de arriba, extrusión y torsión de
las caras con Torcer (Bend). |
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| Seleccione el polígono del centro y aplánelo con escala
no uniforme siguiendo el eje Y. |
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Igual que en el página anterior, simplifique la malla en el
extremo, redondee y escale los vértices para obtener el resultado
que aquí se muestra. |
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Haga una escala no uniforme
para reducir la sección en vista lateral.
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Extruya las caras del
centro y use Convertir en plano (Make Planar) para dejarlas en el mismo
plano. Termine con Biselado (Bevel).
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Extruya las caras y
bisele. Ajuste vértices hasta obtener el resultado de arriba (escala
no uniforme sobre X y movimiento sobre Y).
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Vista lateral aquí arriba.
Extruya el polígono central.
Inserte un vértice y vuelva visibles las aristas como en la página
anterior. |
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| Vista lateral tras escalar no uniformemente sobre X los vértices
centrales. |
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Extruya estas caras
simultáneamente.
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Haga lo mismo para las siguientes.
Utilice Escala no uniforme sobre X para posicionar horizontalmente los
vértices y Mover sobre Y para la vertical. |
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Termine las extrusiomes
como aquí arriba.
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Seleccione las caras
del centro y haga una extrusión y un biselado para hacer el reborde
y otra extrusión/biselado negativo para hacer el hueco.
Para hacer una extrusión
sin que la nueva cara se desplace, basta con extruir la cara en cuestión
y luego volver a cero con la persiana de regulación de la extrusión.
Después, un biselado permite disminuir la talla de la cara extruída.
Es así como desenganchamos las caras o creamos un reborde.
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Seleccione las caras
de abajo, haga una extrusión/biselado de reborde como aquí
arriba a la derecha.
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La primera extrusión/biselado con la malla retraída. |
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