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   Tutoriales Michel Roger - Juana de Arco
Tut. Joan of Arc part03_Epée02
 

TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla

JUANA DE ARCO


 

Modelado de la espada

Parte 3
ESPADA
2/4

Desde 3DS Max 4.x

Como para la parte de arriba, extrusión y torsión de las caras con Torcer (Bend).
Seleccione el polígono del centro y aplánelo con escala no uniforme siguiendo el eje Y.
Igual que en el página anterior, simplifique la malla en el extremo, redondee y escale los vértices para obtener el resultado que aquí se muestra.

Haga una escala no uniforme para reducir la sección en vista lateral.
  

Extruya las caras del centro y use Convertir en plano (Make Planar) para dejarlas en el mismo plano. Termine con Biselado (Bevel).

Extruya las caras y bisele. Ajuste vértices hasta obtener el resultado de arriba (escala no uniforme sobre X y movimiento sobre Y).
Vista lateral aquí arriba.


Extruya el polígono central.

Inserte un vértice y vuelva visibles las aristas como en la página anterior.
Vista lateral tras escalar no uniformemente sobre X los vértices centrales.

Extruya estas caras simultáneamente.
Haga lo mismo para las siguientes.

Utilice Escala no uniforme sobre X para posicionar horizontalmente los vértices y Mover sobre Y para la vertical.

Termine las extrusiomes como aquí arriba.
    


Seleccione las caras del centro y haga una extrusión y un biselado para hacer el reborde y otra extrusión/biselado negativo para hacer el hueco.

Para hacer una extrusión sin que la nueva cara se desplace, basta con extruir la cara en cuestión y luego volver a cero con la persiana de regulación de la extrusión. Después, un biselado permite disminuir la talla de la cara extruída. Es así como desenganchamos las caras o creamos un reborde.


Seleccione las caras de abajo, haga una extrusión/biselado de reborde como aquí arriba a la derecha.
La primera extrusión/biselado con la malla retraída.
 

 

 

   
 
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