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TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla
JUANA DE ARCO
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Modelado de la armadura de las piernas
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Parte 3
Armadura piernas
2/6
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Desde 3DS Max 4.x
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Inserte las aristas
en rojo sobre la partes superior y laterales.
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Ajuste los vértices como en las figuras de al lado e inferiores:
Interior, exterior y de frente. |
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| A nivel del tobillo, extruya y ajuste las aristas como en las imágenes. |
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| La misma operación aquí. |
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Para el reborde, use Mayus + Escala uniforme para extruir hacia adentro.
Ajuste para obtener un borde regular. |
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Para terminar, una última
extrusión hacia adentro para simular el interior del zapato. Ajuste
los vértices hasta obtener una forma regular
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| Retraiga la suela usando extrusión y biselado hacia el interior. |
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Para controlar el aspecto del alisado, aplique temporalmente un SuavizaMalla
(MeshSmooth).
Eventualmente, termine de ajustar los vértices de la jaula LPM
para obtener formas regulares.
(Vea
aquí para más precisión.). |
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Valor del parámetro
Pliegue (Crease) de SuavizaMalla para hacer resaltar algunas aristas.
(Vea
aquí para más precisión.). |
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Aspecto del zapato una vez definidos
los pliegues (Crease).
Como de costumbre, conserve intacta la pila con Malla editable (Editable
Mesh) y SuavizaMalla (MeshSmooth).
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