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TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla
JUANA DE ARCO
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Modelado de la armadura de las piernas
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Parte 3
Armadura piernas
5/6
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Desde 3DS Max 4.x
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Es el turno del protector de la rodilla.
Haga una forma primitiva Cilindro de 8 lados en la vista frontal.
Aplique una rotación de 1/16 de vuelta, es decir de 22.5° sobre
el eje Y en una vista Usuario.
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Ajuste la forma con
escalas no uniformes para preservar la simetría.
Con el conmutador de ajuste activado (3D Snap) en Punto medio (MidPoint),
inserte vértices como arriba a la derecha.
Ajuste los nuevos vértices como en la figura de arriba (Mover sobre
el eje Z y Escala no uniforme sobre el eje X en vista Usuario).
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Todavía con el
conmutador activado en PuntoMedio, inserte vértices como arriba
a la izquierda.
Haga un Chaflán de arista (Chamfer) para desdoblar la arista del
medio.
Ajuste la curva de la forma.
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Extruya y haga un Biselado (Bevel) sobre el polígono. |
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Repita esta operación una vez. |
| En la vista frontal, ajuste los vértices hasta obtener esta
forma. |
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Extruya y bisele dos
veces como aquí arriba.
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En la vista frontal
ajuste los vértices para tener esta forma.
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Vuelva las aristas en
rojo visibles y haga un Chaflán (Chamfer) de vértice para
insertar todavía un polígono más y terminar la forma
redonda.
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Para poder editar simplemente
este objeto y verlo a la vez en posición sobre la rodilla, haga
una copia en modo Calcar (Instance) y posiciónela sobre el cuerpo.
Basta con seguir modelando el objeto original y la copia se pondrá
al día en tiempo real.
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Reduzca el espesor en
una vista lateral y extruya el polígono trasero dos veces para
obtener el resultado que se muestra arriba.
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Desplace los vértices
en una vista lateral y verifique el resultado sobre la copia en posición.
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Sobre la parte trasera
del objeto, extruya y haga un biselado para formar un hueco.
Termine aplicando la función Convertir en plano (Make Planar) a
este polígono.
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