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   Tutoriales Michel Roger - Juana de Arco
Tut. Joan of Arc part03_Armures Jambes05
 

TUTORIAL
LPM / SuavizaMalla

JUANA DE ARCO


 

Modelado de la armadura de las piernas

Parte 3
Armadura piernas
5/6


Desde 3DS Max 4.x

Es el turno del protector de la rodilla.

Haga una forma primitiva Cilindro de 8 lados en la vista frontal.

Aplique una rotación de 1/16 de vuelta, es decir de 22.5° sobre el eje Y en una vista Usuario.




Ajuste la forma con escalas no uniformes para preservar la simetría.

Con el conmutador de ajuste activado (3D Snap) en Punto medio (MidPoint), inserte vértices como arriba a la derecha.

Ajuste los nuevos vértices como en la figura de arriba (Mover sobre el eje Z y Escala no uniforme sobre el eje X en vista Usuario).

         

Todavía con el conmutador activado en PuntoMedio, inserte vértices como arriba a la izquierda.

Haga un Chaflán de arista (Chamfer) para desdoblar la arista del medio.

Ajuste la curva de la forma.

Extruya y haga un Biselado (Bevel) sobre el polígono.
Repita esta operación una vez.
En la vista frontal, ajuste los vértices hasta obtener esta forma.

Extruya y bisele dos veces como aquí arriba.

En la vista frontal ajuste los vértices para tener esta forma.

Vuelva las aristas en rojo visibles y haga un Chaflán (Chamfer) de vértice para insertar todavía un polígono más y terminar la forma redonda.
  

Para poder editar simplemente este objeto y verlo a la vez en posición sobre la rodilla, haga una copia en modo Calcar (Instance) y posiciónela sobre el cuerpo.

Basta con seguir modelando el objeto original y la copia se pondrá al día en tiempo real.


Reduzca el espesor en una vista lateral y extruya el polígono trasero dos veces para obtener el resultado que se muestra arriba.
  

Desplace los vértices en una vista lateral y verifique el resultado sobre la copia en posición.
                

Sobre la parte trasera del objeto, extruya y haga un biselado para formar un hueco.

Termine aplicando la función Convertir en plano (Make Planar) a este polígono.

 

 

 

   
 
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