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los
12 principios de isaac kerlow
A continuación os presentamos 'Los 12 principios
de la Animación de Personajes aplicados a la animación por
ordenador en 3D', de Isaac Kerlow, autor del libro 'The Art of
3D Computer Animation and Effects', del que recientemente se ha publicado
su tercera edición.
Los
12 principios fueron creados en los años 30 por animadores en los
Estudios Walt Disney. Estas reglas básicas de animación
se utilizaron para guiar las discusiones creativas y de producción
y ayudaron a formar mejor, y más rápido, a los jóvenes
animadores. Estos 12 pincipios también ayudaros a que el oficio
de la animación pasara de ser algo novedoso a ser una forma de
arte, y fueron aplicados inicialmente a los clásicos animados de
Disney, como Blancanieves, en 1937, Pinocho y Fantasía, en el 40,
Dumbo, en el 41 y Bambi, en 1942.

Estos
12 principios tratan principalmente de realizar la actuación, dirigir
esta actuación, representar la realidad, ya sea dibujando, modelando,
..., interpretar la física del mundo real, y editar una secuencia
de acciones, el movimiento. Hoy en día siguen funcionando, ya que
nos ayudan a crear personajes y situaciones más creíbles,
y de mayor impacto. Eso sí, estos principios se han tenido que
reinterpretar y expandir, e incluso se han tenido que añadir algunos
principios adicionales que den soporte a los nuevos estilos y técnicas
utilizados en la animación. Esto es debido a que ,en los años
30, el estilo dominante, casi exclusivo, era la animación narrativa
cartoon pose a pose. Durante este tiempo, las técnicas y los estilos
de la animación, así como la magnitud de los proyectos,
han cambiado enormemente. Durante los años 30, varias técnicas
no se encontraban aún desarrolladas del todo, como los movimientos
de cámara o la iluminación, o bien eran malentendidas, como
el stop motion o la rotoscopia). Además, las cámaras no
eran portátiles, no existía la edición no linear,
ni la captura de movimiento, ni los videojuegos,... Otras formas de arte
han evolucionado con la tecnología, creando nuevos lenguajes y
principios, es por ello que estos 12 principios de la animación
también han necesitado evolucionar.
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